하이브(HYBE)가 국내 가요 기획사 중 최초로 연간 매출 1조 원을 돌파하며 창사 이래 최대 실적을 기록했다.
하이브(HYBE, 대표이사 박지원)는 22일 공시를 통해 "2021년 연결 기준 매출액이 1조 2577억 원으로 창사 이래 최대 실적을 기록했다"고 발표했다. 매출액은 전년 대비 58% 증가했고, 최근 3년간 연평균 매출 성장률은 46%이다.
2021년 영업이익은 1903억 원으로 전년 대비 31% 상승했다. 지난 3년 평균 성장률은 39%다. 매출액에 비해 영업이익 증가세가 둔화된 것은 상각비용과 더불어 지난해 인수·합병(M&A) 과정에서 발생한 1회성 비용이 반영되었기 때문이다.
2021년 연결 기준 4분기 매출액은 4598억 원, 영업이익은 739억 원으로 전분기 대비 각각 35%, 13% 증가했다. 전년 동기 대비 성장률은 각각 48%와 37%였다. 4분기 실적은 분기 기준으로도 역대 최고치를 경신하며 연간 실적을 견인했다.
하이브의 연간 매출 1조2577억 원 달성은 코로나 팬데믹 이전부터 매출구조 다각화를 선제적, 계획적으로 준비해왔기에 가능한 결과라는 분석이다.
이에 대한 성과를 가장 주요하게 확인할 수 있는 부분은 아티스트 간접 참여형 사업이다. 4분기 실적에 반영된 아티스트 간접 참여형 사업 매출 비중은 전체 분기 매출의 64%, 전년도 동기간 대비로는 87% 증가했다.
이와 함께 아티스트 콘서트의 오프라인 진행과 온라인 스트리밍을 동시에 가능케 하는 ‘하이브리드 공연’으로 또 한 번의 매출구조 다각화에 성공한 점, 경계 없는 파트너십 전략을 통해서도 매출구조가 다채널로 확장되고 있는 상황도 짚었다.
하이브의 매출구조 다각화 전략은 신사업 분야에서도 유효하게 적용될 예정이다. 자체적인 게임사업 조직을 이미 갖추고 있으며, 음악 기반 게임에 특화된 회사인 수퍼브를 인수, 하이브만의 자산인 아티스트 IP를 활용한 자체 제작 게임 론칭이 임박했다는 설명이다.
박지원 CEO는 "하이브의 게임사업 진출은 갑작스러운 결정이 아닌, 3년 전부터 촘촘히 준비되어온 미래전략이었다"며 "게임 산업은 다가오는 메타버스 세계에서 핵심적인 역할을 할 것이다. 하이브는 좋은 게임을 만들기 위한 역량과 경험을 이미 많이 보유하고 있다"는 확신을 내비쳤다.
한편, 하이브는 게임 사업을 비롯해 두나무와 함께 시작할 NFT 사업, 네이버 V-Live를 통합한 위버스 2.0 런칭 등의 신사업을 통해 2022년에도 성공적인 매출 다각화를 이어나갈 계획이다.