‘모바일 리더’ 넷마블의 2020년 재도약에 청신호가 켜졌다. 올해 ‘모바일 왕좌’ 탈환을 위해 출격시킨 선발 주자들이 국내외에서 선전하고 있다. 국내 시장 공략을 시작한 ‘A3: 스틸얼라이브’와 해외 서비스에 나선 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’가 인기 및 매출 순위 상위권에 오르며 출발이 좋다. 넷마블이 초반 기세를 계속 이어가서 ‘리니지 형제’와 중국 게임들이 포진하고 있는 최상위권 판도도 흔들 수 있을지 주목된다.
A3, 양대 앱마켓 인기 1위…매출도 상승 중
넷마블은 지난 12일 올해 상반기 기대작인 ‘A3: 스틸얼라이브’(이하 A3)를 정식 출시했다. 넷마블이 올해 야심차게 선보이는 대형 신작 중 첫 작품이다. 특히 모바일 게임 최초로 MMORPG(다중접속역할수행게임) 장르에 배틀로얄(생존게임) 콘텐트를 융합한 신작이다.
A3는 출시 직후 유저들의 관심을 한 몸에 받고 있다.
11일 사전 다운로드를 시작한 지 5시간 만에 애플 앱마켓에서 인기 1위에 올랐고, 구글에서는 하루 만에 1위를 기록했다.
정식 출시된 이후부터 16일 현재까지도 구글과 애플 양대 앱마켓에서 무료 게임 인기 1위를 달리고 있다.
매출 순위도 상위권이다. 16일 기준으로 애플 앱스토어에서는 엔씨소프트의 ‘리니지2M’보다 한 단계 높은 2위를 달리고 있다.
구글 플레이스토어에서는 15일 9위에서 16일 4단계를 뛰어오른 5위를 기록했다. 유저 등 시장 반응이 구글보다 애플 앱마켓에 빠르게 반영되는 경향이 있어 향후 구글에서의 A3 매출 순위가 더 올라갈 가능성이 있다.
유저 평가도 호의적이다. 요즘 흔하고 흔한 양산형 MMORPG에서 탈피하기 위해 배틀로얄 콘텐트를 가미한 것이 신선하고 재미도 있다는 평이 적지 않다.
아이디가 ‘SW**’라는 유저는 “검은사막 이후 모바일 RPG들에서 재미를 못 느꼈다”며 “A3는 스토리 몰입감도 있고, 배틀로얄 모드라는 차별성도 있다. 스킬 이펙트는 깔끔하고 그래픽도 좋다”고 말했다.
유저들은 과도한 ‘현질’ 유도가 없는 것도 긍정적으로 평가했다.
유저 이모씨는 “그저 노가다만 하면 제작이나 장비 던전으로 높은 등급의 장비를 얻을 수 있다”며 “소울링커는 퀘스트 종류로 얻을 수 있는 소환권으로 강화하고 등급을 올리는 게 가능해 좋다”고 말했다. 그는 “결론은 무과금도 충분히 게임을 즐길 수 있다는 점이다”고 했다.
호평만 있는 것은 아니다.
첫 MMORPG와 배틀로얄 융합 게임이라고 해서 기대했지만 “레벨업하고, 퀘스트 깨고, 보스 잡고, 장비 강화하면 끝”이라며 기존 게임과의 차별성을 느끼지 못하는 유저들도 있었다.
핵심 콘텐트인 배틀로얄의 재미가 생각보다 덜하다는 지적도 있다. 유저 상훈은 “친구랑 같이 배틀로얄을 하면 재미있고 승부욕이 생기지만 1등을 했을 때 보상받는 것 말고는 큰 메리트가 없어 몰입이 잘 안된다”며 “팀전 랭킹을 도입해달라”고 했다.
A3가 이제 막 출시됐고 새롭게 시도되는 장르여서 일부 유저의 평가가 박한 것은 사실이다. 하지만 초반 부족한 점을 개선한다면 올해 흥행작에 이름을 올릴 수 있을 것으로 보는 유저들도 많다.
유저 박모씨는 “길드 전쟁 콘텐트가 잘 운영된다면 대작 게임 반열에 무난히 입성할 수 있다고 본다”며 “운영과 콘텐트 업데이트가 적절히 지원된다면 현재의 2강 구도를 깰 수 있을지도 모르겠다”고 말했다.
장중선 넷마블 본부장은 “A3: 스틸얼라이브의 최대 특장점인 'MMORPG'와 '배틀로얄' 각 콘텐트의 재미와 또 유기적인 즐거움이 이용자들에게 큰 호응을 얻고 있다"며 "이용자들이 더욱 즐겁게 즐길 수 있도록 다양한 콘텐트와 이벤트를 마련해 나가겠다”고 말했다.
글로벌 첫 주자 칠대죄, 인기·매출 톱10 진입
넷마블의 올해 첫 글로벌 시장 공략 게임인 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스(이하 칠대죄)’도 출발이 좋다.
지난 3일 출시돼 하루만에 130만 다운로드를 넘었으며 전 세계 47개국 애플 앱스토어 인기 순위 톱10에 진입했다.
출시 일주일만에는 62개국 앱스토어에서 인기 순위 톱10에 진입했고, 구글과 애플 양대 앱마켓에서 누적 다운로드 수 300만건을 돌파했다.
매출 순위가 톱10인 국가도 있다. 16일 기준으로 애플 앱스토어에서는 홍콩 3위, 프랑스 3위를 각각 기록했다. 구글 플레이스토어에서는 싱가포르 4위, 대만 8위를 각각 달리고 있다.
넷마블 관계자는 “칠대죄는 원작 애니메이션의 스타일과 감성을 되살리기 위해 많은 노력을 기울였다”며 “이 점이 원작 팬들과 처음 접하는 이용자들에게도 어필해 긍정적인 성과로 드러난 것 같다”고 말했다.
칠대죄는 원작자 스즈키 나카바의 만화를 바탕으로 한 일본 인기 애니메이션 ‘일곱 개의 대죄’ IP(지식재산권)를 활용한 모바일 RPG다. 이용자가 직접 주인공이 되어 원작 세계를 탐험하며 스토리를 진행하는 어드벤처 방식의 게임이다. 높은 수준의 그래픽을 바탕으로 3D 애니메이션을 보는 듯한 화려한 필살기 연출이 특징이다.
리니지 형제·중국 게임 넘어라
올해 ‘모바일 왕좌’의 탈환을 노리는 넷마블은 상반기 기대작들이 일단 좋은 출발을 보여 한시름을 덜었다.
특히 A3는 양대 앱마켓에서 인기 1위에 오른 데 이어 매출 순위도 상승세여서 고무적이다. 관건은 구글 앱마켓의 최상위 경쟁자들을 넘을 수 있느냐다.
특히 구글 앱마켓의 매출 톱4인 리니지2M·리니지M·AFK 아레나·라이즈 오브 킹덤즈를 제칠 수 있느냐에 따라 A3의 성공 여부가 판가름날 전망이다.
쉽지 않은 도전이다. 작년 11월말 서비스를 시작해 지난 5일 100일을 맞은 리니지2M은 장기 흥행 체제를 구축했고, 리니지M은 동생에게 밀리긴 했지만 이용자 수가 크게 빠지지 않았다.
중국 게임인 AFK 아레나와 라이즈 오브 킹덤즈는 국내에서도 흥행한 ‘도탑전기’ 개발사로 알려진 릴리스게임즈가 서비스하는 게임들로 오랫동안 상위권을 유지하고 있는 강자들이다.
넷마블은 이들을 제치고 매출 톱5에 이름을 올려야 올해 모바일 왕좌를 되찾을 가능성을 높일 수 있다.
넷마블이 모바일 시장을 호령할 때에는 톱5에 적어도 2개 이상의 자사 게임이 항상 랭크됐지만 지금은 블레이드앤소울 레볼루션(5위)이 유일하다.
업계 관계자는 “넷마블이 과거의 영광을 되찾기 위해서는 A3와 칠대죄가 성공적으로 안착해야 한다”며 “여기에 향후 신작들이 성공적으로 론칭한다면 엔씨 추격이 가능할 것으로 보인다”고 말했다.