문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 해외에서 한국 게임을 이용하는 이용자를 대상으로 한국 게임에 대한 인식과 이용 실태를 정리한 ‘2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사’ 보고서를 발간했다고 19일 밝혔다.
이번 조사는 동아시아(중국, 일본), 북미(미국, 캐나다), 유럽(영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인), 서남아시아(인도, 파키스탄), 중동(이집트, 사우디아라비아, 요르단, 아랍에미리트, 카타르) 등 5개 권역(16개국)에 거주하는 만 15세 이상의 한국 게임 이용자 6800명을 대상으로 진행했다. 서남아시아와 중동은 신규 조사 대상 국가로 선정돼 이뤄졌다.
이번 조사에 따르면 국가별로 한국 게임에 대한 평균 게임 이용 시간은 주중에는 인도(172.28분)와 이집트(170.07분)가 가장 길었다. 주말에는 파키스탄(237.44분), 아랍에미리트(235.35분)에서 가장 길게 나타났다.
권역별 비교 결과 주중/주말 모두 서남아시아(주중 168분/주말 225분)와 중동(주중 159분/주말 218분)에서 가장 높게 나타났다.
전체 조사 대상자 6800명의 한국 게임 평균 이용 시간은 주중 146.16분, 주말 192.43분으로 서남아시아와 중동의 한국 게임 이용 시간은 평균 수치를 뛰어넘는다.
국가별로 월 평균 한국 게임 이용 비용을 비교해보면 카타르($76.21)와 아랍에미리트(UAE, $68.98)에서 가장 높게 나타났다. 이는 전체 조사 대상자의 평균 이용 비용($38.51)을 뛰어넘는 수치다.
다만 권역별로 비교할 때에는 동아시아($50.7) 권역의 비용이 중동($47.9)보다 소폭 높게 나타났다. 콘진원 측은 “중동 권역은 북미나 유럽보다 모든 플랫폼에서 게임 이용 비용이 높게 나타나 매력적인 신흥 시장임이 조사 결과로 다시금 확인됐다”고 말했다.
아랍 문화권에 속하는 6개 국가(파키스탄, 이집트, 사우디아라비아, 요르단, 아랍에미리트, 카타르)에서 라마단 기간 동안에 게임 이용 시간과 비용이 증가했는가를 별도로 조사한 결과, 게임 이용 시간은 이집트(60.0%)에서, 게임 이용 비용은 사우디아라비아(55.0%)에서 증가했다는 응답 비율이 가장 높게 나타났다.
아랍 문화권 국가 전체 분석 결과 게임 이용 시간이 증가했다는 비율은 54.1%, 이용 비용이 증가했다는 응답은 56.1%에 해당하는 것으로 파악됐다.
해외 게임 이용자들이 K-게임을 즐기는 주된 이유는 ‘이용하기에 흥미롭고 재미있어서’, ‘주변에 같이 즐길 수 있는 사람이 많아서’ 등으로 나타났다.
그러나 국가별로 해소돼야 할 장벽이 여전히 존재하는 것으로 나타났다.
한국 게임 이용 시 불편한 점에 대해 카타르에서는 ‘타 국가 게임 대비 장르가 편향적-일률적이다(PC 온라인 30.1%, 모바일 26.6%)’는 응답이 가장 높게 나타났다.
한국 게임을 즐기지 않는 이유에 대해 이집트의 경우 ‘게임을 하는데 아이템 구매 비용이 너무 많이 들어서(100.0%)’라는 응답이 가장 높게 나타났다.
콘진원 측은 “중동 지역을 개척하고자 하는 게임개발사에서는 현지 이용자들의 특성에 맞는 진출 전략을 수립할 필요가 있다”며 “전 세계적으로도 신규 콘텐츠 출시 및 신흥시장 개척을 위해 지속적으로 노력이 필요할 것으로 보인다”고 했다.