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생활/문화

오큘러스 퀘스트, XR 시장서 압도적 1위…SKT 수혜 볼까

페이스북이 글로벌 XR(확장현실) 기기 시장에서 압도적 우위를 가져갔다. 파트너십을 맺고 실감형 콘텐트를 확산 중인 SK텔레콤에 긍정적인 요소로 작용할 전망이다. 17일 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면, 2021년 1분기 XR 헤드셋 출하량은 전년 동기와 비교해 약 3배 증가했다. 페이스북 '오큘러스 퀘스트2'의 판매량이 크게 늘면서 시장 성장을 이끌었다. 카운터포인트리서치는 국내 기준 40만원대인 적당한 가격과 정기적으로 실시하는 소프트웨어 업데이트가 소비자의 반응을 이끌었다고 분석했다. 오큘러스 퀘스트2는 지금까지 460만대가량이 팔린 것으로 추정된다. 페이스북이 2014년 인수한 오큘러스는 신작의 선전으로 전 세계 시장에서 75%의 점유율을 차지하며 1위에 올랐다. 전년 동기 대비 41%포인트 상승한 수치다. 중국 DPVR은 기업 및 교육 분야에 집중하며 6%의 점유율로 2위를 기록했다. 게임 콘솔 '플레이스테이션'을 판매하는 소니는 후속작 부재로 2016년 이후 처음으로 3위(5%)로 떨어졌다. 칸 차우한 카운터포인트리서치 연구원은 "올해 1분기 글로벌 XR 출하량 중 단독모드 VR(가상현실)의 비중은 지난해 42%에서 85%로 증가했다"며 "반면 AR(증강현실) 기기 점유율은 4%에 불과하다. 모바일로도 충분하다는 이용자가 많아 관련 시장이 아직 초기 단계에 머무르고 있다"고 말했다. 우리나라에서는 SK텔레콤이 국내외 파트너사와 손을 잡고 VR 시장을 공격적으로 확장하고 있다. 2019년 페이스북과 손잡고 오큘러스 기기의 국내 판매권을 확보했다. 해외 배송이나 직구를 해야 했던 국내 소비자에게 모바일이나 대리점에서 쉽게 살 수 있는 편의를 제공한 것이다. AS(사후지원)도 가능하다. SK텔레콤은 단순히 XR 기기 판매에 그치지 않고, 자체 개발한 메타버스(가상세계) 플랫폼 '이프랜드'와 넥슨 IP(지식재산권)를 활용한 '크레이지월드 VR' 등 실감형 콘텐트의 대세화를 이끈다. 지난달 출시한 크레이지월드 VR은 한국을 비롯해 미국과 영국, 독일 등 주요국 게이머 1000여명이 테스트에 참여했다. 게임 속 시간이 현실과 동일하게 흐르며, 전 세계 이용자와 실시간 소통할 수 있는 것이 강점이다. 크레이지월드 VR은 SK텔레콤의 앱마켓인 원스토어는 물론, 오큘러스 퀘스트 스토어에도 올라 전 세계를 타깃으로 했다. 하반기에는 SK텔레콤과 카카오VX가 공동 개발한 '프렌즈 VR 월드'도 출시된다. 전진수 SK텔레콤 메타버스CO(컴퍼니)장은 지난 6월 크레이지월드 VR을 선보일 당시 "오큘러스 퀘스트2와 같은 디바이스 유통에 콘텐트 공급까지 더해 5G 시대 VR 생태계를 지속 선도할 것이다"고 말했다. 정길준 기자 jeong.kiljhun@joongang.co.kr 2021.07.17 15:00
생활/문화

SKT, 페이스북 '오큘러스 퀘스트2' 출시…2년 약정 1.7만원

SK텔레콤은 페이스북의 최신형 혼합현실(MR) 기기인 '오큘러스 퀘스트2(이하 퀘스트2)'에 대한 국내 유통권을 확보하고, 오는 2일부터 판매를 시작한다고 1일 밝혔다. '퀘스트2'는 퀄컴 XR2 칩셋을 탑재해 기존 제품 대비 처리 능력을 대폭 향상했다. 디스플레이는 양안 각각 4K 해상도 지원이 가능한 1832✕1920화소로 업그레이드했다. '오큘러스 터치 컨트롤러'와 서라운드 사운드를 내장해 실감 나는 가상현실(VR) 콘텐트 경험을 보장한다. '퀘스트2' 구매 고객은 인기 VR 리듬 게임 '비트 세이버', 배틀로얄 VR 게임 '파퓰레이션 원' 등 오큘러스 플랫폼의 대표 VR 게임 약 200개를 즐길 수 있다. SK텔레콤이 개발에 참여하는 '크레이지 월드 VR', '프렌즈 VR월드' 등의 게임은 올 상반기 안에 만나 볼 수 있으며, 하반기에는 '점프 VR' 플랫폼도 이용할 수 있다. '퀘스트2' 판매가는 41만4000원(VAT 포함)이다. SK텔레콤 5GX공식 홈페이지, 11번가, 원스토어 등 온라인 채널과 T팩토리를 비롯한 전국 오프라인 매장에서 살 수 있다. SK텔레콤 고객은 12개월(월 3만4500원) 또는 24개월(월 1만7250원) 약정 방식으로 구매할 수도 있다. 전진수 SK텔레콤 MR서비스CO장은 "앞으로도 페이스북과 같은 글로벌 기업들과의 파트너십을 통해 글로벌 MR 서비스를 선도하고 관련 생태계를 확장할 것"이라고 말했다. 정길준 기자 jeong.kiljhun@joongang.co.kr 2021.02.01 15:19
스포츠일반

무관중 'LCK 스프링' 결승전, 아바타 응원단이 메웠다

‘2020 LCK 스프링’의 결승전이 코로나19에 무관중으로 치러졌지만 온라인 응원 열기는 뜨거웠다. 25일 서울 종로 롤파크에서 T1과 젠지의 2020 LCK 스프링 결승전이 열렸다. 경기는 무관중으로 진행됐는데, 빈 좌석에는 아바타 응원단이 등장했다. SK텔레콤은 소속팀 T1을 응원하기 위해 점프AR 앱 내 오픈갤러리에 업로드한 응원사진 중 일부를 출력해 실제 경기장 좌석에 입간판형 ‘아바타 응원단’ 120여장을 배치했다. SK텔레콤은 점프AR 내 오픈갤러리에 응원구호(하나, 둘, 셋 T1 화이팅) 영상을 올리는 이벤트를 진행, 선수단에게 팬들의 응원 메시지를 전달했다. 이번 LCK 결승전은 SK텔레콤 점프VR에서 일반 생중계와 함께 360도 VR로 생중계됐다. 360도 VR 생중계는 경기장 안의 게임 중계 스크린, 아나운서 멘트, 선수들의 표정 등을 생생하게 전달했다. 또 VR 리플레이를 통해 사용자가 게임 안으로 직접 들어가서 게임을 보는 듯한 새로운 관전 포인트도 제공한다. T1의 ‘페이커’ 이상혁은 "무관중 경기이긴 했지만, 아바타 응원단이 있어 힘이 됐다“며 ”하지만, 하루 빨리 코로나19 상황이 안정돼 팬들의 응원을 느끼면서 만나 뵙기를 기대한다”고 말했다. 전진수 SK텔레콤 5GX서비스사업본부장은 “코로나19로 e스포츠를 즐기는 방법 역시 온라인 전환이 가속화될 것”이라고 말했다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.04.26 12:44
생활/문화

이통·게임 1위 SKT·넥슨, 게임사업 초협력키로

1위 이동통신사 SK텔레콤과 1위 게임사 넥슨이 게임 사업에서 전방위 초협력키로 했다. SK텔레콤과 넥슨은 양사가 보유한 콘텐트 및 상품 서비스의 공동 마케팅 및 투자에서 상호 협력하는 양해각서를 체결했다고 13일 밝혔다. 양사는 출시 준비 중인 ‘카트라이더 러시 플러스’ 게임에 대한 공동 마케팅을 시작으로 협력을 본격화한다. ‘카트라이더 러시 플러스’는 넥슨의 IP(지식재산권) ‘카트라이더’의 재미를 모바일에서도 즐길 수 있도록 최신 트렌드에 맞춰 제작한 모바일 레이싱 게임이다. SK텔레콤은 또 넥슨 카트라이더의 인기 캐릭터인 ‘다오’와 ‘배찌’의 IP를 활용해 픽셀리티게임즈와 공동개발한 ‘크레이지월드 VR’ 게임을 지난 2월에 오큘러스를 통해 베타 서비스를 내놓은 바 있으며, 향후 출시한다는 계획이다. 양측은 ‘2020 SKT JUMP 카트라이더 리그’ 스폰서십을 시작으로 e스포츠 영역에서도 사업협력에 나선다. 양사는 또 VR 및 클라우드 게임 영역에서 새로운 콘텐트를 발굴하는 등 사업협력 분야를 확대할 예정이다. SK텔레콤은 국내외 기업들과 함께 세계 최고 5G 기반 콘텐트 개발에 도전하고 있다. SK텔레콤과 MS는 현재 시범 서비스 ‘프로젝트 엑스클라우드’를 통해 총 96종의 게임을 제공하고 있다. SK텔레콤은 5G 상용화 이후 초실감 미디어 플랫폼인 점프 VR·AR을 내놓았으며, 누적 이용자수 120만을 돌파했다. SK텔레콤 전진수 5GX서비스사업본부장은 “VR게임과 클라우드 게임의 등장으로 게임분야는 새로운 전환점을 맞고 있으며, 1등 게임사 넥슨과 SKT의 기술, 마케팅 협력으로 글로벌 게임시장을 향한 도전과 성과를 기대한다”고 말했다. 넥슨 김현 사업총괄 부사장은 “SK텔레콤과의 파트너십은 넥슨의 경쟁력을 한층 높이고 ‘초격차’ 만들기에 힘을 보탤 기회라는 점에서 의미가 있다”고 말했다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.04.13 15:33
생활/문화

SKT, 글로벌 VR 세상 '버추얼 소셜 월드' 론칭

SK텔레콤이 ‘5G 가상 세계’ 사업을 본격 추진한다. SK텔레콤은 5G VR 시대의 핵심 서비스인 ‘버추얼 소셜 월드’를 19일 론칭한다고 밝혔다. 버추얼 소셜 월드는 다수의 VR이용자들이 시공간을 초월한 ‘가상 세계’에서 커뮤니티 및 다양한 활동을 통해 타인들과 관계를 형성해 나가는 서비스다.VR기기는 전세계에 올해만 약 800만대 이상, 2023년까지 누적 약 1억만 대 보급될 전망이다. SK텔레콤은 VR대중화에 앞서 버추얼 소셜 월드를 선제적으로 공개하고, 국내외로 사업 영토를 넓힌다. 또 세계 대표 VR기기 ‘오큘러스’ 공식 출시, 카카오 VX와 협력, 넥슨 IP를 활용한 VR게임, VR기기·콘텐트를 올인원으로 묶은 ‘오큘러스Go VR팩’ 출시 등으로 5G 서비스 공세에 나선다.이를 통해 SK텔레콤은 자사 VR서비스 이용자를 올해 월 10만명에서 내년 월 100만명 규모로 10배 이상 성장 시킨다는 목표를 제시했다.낮에는 직장인·밤에는 가상세계 DJ…‘버추얼 소셜 월드’서 가능 '버추얼 소셜 월드'는 오큘러스나 기어VR을 가지고 있는 고객이라면 누구나 무료로 오큘러스 스토어 내 ‘점프 VR’ 앱을 통해 19일부터 이용 가능하다.이 서비스는 가상 인물(아바타), 가상 공간, 활동이 결합된 초현실 세계를 기반으로 한다. 이용자들은 ‘버추얼 소셜 월드’에서 분신 역할을 하는 아바타의 머리 스타일, 눈코입, 복장 등을 꾸미고, 개인 공간인 마이룸에서 VR영화를 보거나 동물을 키울 수 있다.다른 이용자와는 마이룸 외 7개 테마의 가상 공간에서 만날 수 있다. 이용자들은 테마룸에 모여 음성·문자 채팅으로 관심사를 나누며, 커뮤니티를 형성할 수 있다. 친구를 맺고, 미니 게임을 함께하는 등 다양한 액티비티도 가능하다.‘클럽룸’에서 DJ가 되어 다른 이용자들과 신나게 음악·춤을 즐기거나, ‘카페룸’에서 가상의 커피를 앞에 두고 소개팅을 할 수도 있다. ‘공연장’에서 팬미팅을, ‘사무실’에서 원격 회의를 진행할 수도 있다. 가상 세계에서 일어난 활동은 실제 SNS에 공유가 가능하다.‘버추얼 소셜 월드’의 궁극적인 목적은 SF영화 ‘레디 플레이어 원’과 같이 현실의 모든 활동을 가상 세계로 확장하는 데 있다. 이를 위해 SK텔레콤은 아바타의 활동과 가상 공간, 서비스를 무한히 확장해 나가는 개방형 ‘버추얼 소셜 월드’를 구성했다.예를 들어 가상 공간이 경복궁, 마추픽추와 같은 주요 관광지, 쇼핑몰 등으로 확대되고, 아바타의 종류와 활동 폭도 넓어진다. 가상 세계 쇼핑과 같은 사업 모델도 결합될 예정이다.SK텔레콤은 국내 · 해외 이용자들이 시공간을 넘어 하나의 ‘버추얼 소셜 월드’에서 만날 수 있도록 내년 상반기에 다국어 지원을 업데이트하고, 글로벌 이용자를 위한 클라우드 서버를 확대할 계획이다.같은 시기에 별도의 VR기기 없이 스마트폰으로도 ‘버추얼 소셜 월드’에 접속이 가능해진다. SK텔레콤은 향후 AR글래스 등 어떤 IT 기기로도 가상 세계에 접속 가능토록 ‘크로스 플랫폼’을 구축할 예정이다.SK텔레콤은 ‘버추얼 소셜 월드’ 기술을 5년 전부터 개발해왔다. 가상 세계를 만드는 저작도구 ‘T리얼 플랫폼’, 아바타를 만들고 조종하는 ‘아바타 프레임워크’, 다수 이용자의 활동을 실시간 동기화하는 ‘텔레프레즌스’, 현실적인 가상세계 구현을 위한 ‘실감 렌더링 기술’ 등이 서비스에 적용됐다. SK텔레콤이 관련 분야에 출원한 국내외 특허만 92건에 달한다. SKT, 페이스북과 파트너십 체결…VR기기 ‘오큘러스’ 19일 판매SK텔레콤은 ‘버추얼 소셜 월드’ 확산 속도를 높이기 위해 VR플랫폼 리더인 페이스북과 파트너십을 체결, VR기기 ‘오큘러스’를 19일 출시했다.이번 모델은 스마트폰이나 PC가 필요 없는 독립형 HMD(헤드마운트디스플레이) ‘오큘러스Go’다. 그 동안 국내 고객들은 ‘오큘러스Go’를 구입할 때 해외 배송이나 직구를 이용해야 했지만 이제 모바일T월드 앱이나 SK텔레콤 T월드 대리점 등을 통해 쉽게 구입하고 국내에서 애프터서비스(AS)를 받을 수 있다.SK텔레콤과 페이스북은 ‘점프VR’ 등 SK텔레콤의 다양한 VR 서비스를 오큘러스 플랫폼과 연동하고 오큘러스에 있는 양질의 VR 콘텐트 1000여 개를 고객들에게 제공한다.‘오큘러스Go’, VR영어콘텐츠, VR게임 아이템(추후 제공) 등을 결합한 ‘오큘러스Go VR팩’은 22만6800원이며, 12개월 분할 납부 기준으로 월 1만 8900원이다. ‘오큘러스Go’ 개별 구입 가격은 23만8000원이다 카카오 VX와 협력·넥슨과 VR 게임 론칭SK텔레콤은 게임 및 콘텐트 개발사와 협력해 VR 서비스 개발을 확대하고, 한국 VR 서비스의 글로벌 진출도 함께 모색하기로 했다.그 첫 걸음으로 SK텔레콤은 가상체험 서비스 개발사 ‘카카오 VX’와 18일 VR 전략적 제휴를 체결했다. 이번 제휴로 양사는 카카오 VX가 개발 중인 카카오프렌즈 IP를 활용 VR게임 ‘프렌즈 VR월드’도 연내 공개하고, 판매를 SK텔레콤이 담당하기로 했다.또 SK텔레콤의 '버추얼 소셜 월드’에 카카오프렌즈와 연결되는 별도의 공간도 새롭게 마련될 예정이다.SK텔레콤은 게임사 넥슨의 인기 게임 카트라이더, 크레이지아케이드, 버블파이터 캐릭터를 활용한 VR 게임을 개발 중이다. 이용자들은 테니스, 양궁과 같은 다양한 미니 스포츠 게임을 1인칭 시점에서 즐길 수 있다.스타트업 마블러스와 협업을 통해 AI 기반 가상현실 영어학습 서비스 ‘스피킷'의 업그레이드 버전도 출시된다. VR기반 데이트, 입국심사, 비즈니스 미팅 등 100편 이상 콘텐츠와 AI 레벨테스트 기능을 통해 효과적인 개인 맞춤형 학습이 가능하다.SK텔레콤은 ‘점프VR’과 아바타, 3D렌더링 기술을 포함한 저작도구 ‘T리얼 플랫폼’을 기반으로 국내 개발사, 스타트업와 기술 · 서비스 협력을 강화한다. 헤커톤·공모전 등 다양한 방식으로 국내 VR생태계를 확장해 나갈 계획이다.SK텔레콤 전진수 5GX서비스사업단장은 “전세계 이용자가 만나는 가상 세계 구축을 위해 국내외 플랫폼·콘텐트 기업과 편대를 구성해 VR시장을 함께 개척하고 있다”고 말했다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2019.11.19 12:11
생활/문화

e스포츠도 5G AR·VR로 관람…SKT "e스포츠 중계 진화 전기 마련"

SK텔레콤은 차세대 e스포츠 관람 서비스를 선보였다. SK텔레콤은 e스포츠를 5G AR(증강현실)·VR(가상현실)로 볼 수 있는 서비스 3종을 출시했다고 26일 밝혔다.SK텔레콤은 지난 3월 세계적인 인기 게임 ‘리그 오브 레전드(이하 LoL)’용 5G AR·VR 서비스 독점 개발권을 확보한 이후 개발을 거쳐 지난 25일 LoL 챔피언스 코리아(LCK)의 SKT T1과 젠지 경기를 통해 '점프 AR’ ‘VR 현장생중계’ ‘VR리플레이’ 등 신개념 서비스를 상용화했다.회사 측은 "차세대 e스포츠 서비스 출시로 1999년 본격적으로 시작된 국내 e스포츠 중계가 진화할 전기가 마련됐다"고 말했다. e스포츠 중계는 기존 방송사가 선택한 게임 화면과 진행자의 해설을 듣는 방식을 벗어나 시청자가 원하는 선수 화면을 선택해보거나 게임 캐릭터의 시야로 e스포츠를 즐기고 360도 VR로 선수 표정, 현장 팬들의 열기까지 느낄 수 있는 ‘실감형 중계’로 거듭나게 된다.e스포츠 팬은 빠르게 늘고 있다. 지난해 11월 한국에서 열린 LoL 월드 챔피언십 결승전을 2만6000명이 현장 관람하고, 전세계 약 1억 명이 중계 방송으로 시청했다.라이엇 게임즈가 2018년 설립한 종로 ‘LoL파크’ 내 400석 규모 전용 경기장인 ‘LCK 아레나’에서 펼쳐지는 인기팀 간의 경기는 빈번히 조기 매진된다. 이에 SK텔레콤은 팬들이 경기 티켓을 구하지 못했더라도 전국 어디서든 가상 공간에서 실감나게 관람할 수 있는 서비스를 개발하게 됐다.‘점프 AR’은 스마트폰만 있으면 경기장으로 순간 이동한 듯한 느낌을 제공하는 증강현실 서비스다. ‘점프 AR’ 앱을 실행하면 서울 종로에 위치한 ‘LoL파크’(전용 경기장)와 연결된 ‘차원문’이 생성되고, 몇 걸음 옮겨 차원문 안에 들어서면 화면은 이내 LoL 파크의 실내로 연결된다.이용자는 360도로 스마트폰을 움직여 LoL 파크 내부를 살펴보며 AR 응원 메시지를 남기거나, 선수의 감사 영상 및 다른 이용자의 응원 메시지를 볼 수도 있다.SK텔레콤은 초실감 공간 생성 기술 및 실시간 트래킹 기술을 이 서비스에 접목했다. 이용자는 현실의 LoL 파크와 동일한 가상 세계를 자유롭게 돌아다니며, 3D얼굴 인식과 실감 AR렌더링 기술이 적용된 ‘응원 셀피’도 촬영할 수 있다.e스포츠 중계도 ‘LCK VR 현장 생중계’로 LoL 파크 경기장 무대에 설치된 360 VR 카메라를 통해 선수들을 근거리에서 보고, 주변 관람객들의 함성과 응원을 실시간으로 함께 즐길 수 있다.‘LCK VR 현장 생중계’는 서머 스플릿의 주요 경기를 중심으로 ‘옥수수 5GX관’과 ‘SKT 5GX VR’ 앱에서 제공된다. ‘VR리플레이’는 하이라이트 장면을 게임 속 캐릭터 시야에서 제공하는 신개념 e스포츠 영상 콘텐트다.이용자는 VR기기를 착용하고, 게임 캐릭터 시야로 전투 장면을 360도로 돌려볼 수 있다. 화려한 게임 효과와 어우러져 마치 LoL 챔피언들이 혈투를 벌이는 전장 한복판에 있는 듯한 생생한 경험을 느낄 수 있다.이 콘텐트에는 캐릭터의 시선으로 게임 화면을 360 VR 영상으로 합성할 수 있는 첨단 기술이 적용된다. 콘텐츠는 옥수수 5GX관을 통해 제공된다.SK텔레콤은 종로 ‘LoL 파크’를 고성능 5G네트워크, 서비스, 혜택으로 무장한 ‘5G 부스트 파크’로 25일 업그레이드했다.LoL 파크에는 인빌딩 5G 장비가 설치돼 실내에서도 쾌적한 5G 서비스를 경험할 수 있다. LoL 파크 중앙에는 5G 체험존이 마련돼 각종 e스포츠 관련 5G 특화 서비스를 누구나 체험해볼 수 있다.‘LoL 파크’ 내부의 특정 공간에 스마트폰 카메라를 비추면 모든 LCK 팬들이 보내는 팀별 응원 메시지를 증강현실 기술로 볼 수 있는 ‘AR응원 필드’가 등장하기도 한다.SK텔레콤 전진수 5GX서비스사업단장은 “5G 실감형 서비스로 기존에는 상상 만으로 가능했던 차세대 e스포츠 중계 서비스가 현실이 됐다”며 “5G 실감형 서비스를 확대해 나갈 것”이라고 말했다. 권오용 기자 kwon.ohyong@jtbc.co.kr 2019.07.26 11:00
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