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생활/문화

네이버·카카오, 연초부터 글로벌 웹툰 주도권 신경전

네이버와 카카오가 연초부터 웹툰 경쟁력을 과시하며 치열한 신경전에 나섰다. 국산 웹툰이 원작인 넷플릭스 오리지널 시리즈 '지금 우리 학교는'(이하 지우학)이 전 세계 흥행 돌풍을 일으키면서 K콘텐트의 위상이 다시 한번 부각되고 있기 때문이다. 네이버웹툰은 글로벌 이용자 수를, 카카오픽코마는 유료 결제 비중을 내세우며 '우리가 최고'라고 목소리 높이고 있다. 네이버·카카오 "웹툰 1등은 나" 20일 업계에 따르면, 최근 네이버웹툰이 이용자 수 신기록 경신 소식을 전하자마자 카카오픽코마가 월간 거래액 최고 기록 돌파를 발표하며 맞불을 놨다. 네이버웹툰의 지난달 월간 활성 이용자 수(MAU)는 사상 최대치인 8200만명을 넘어섰다. 2020년 12월 7200만명을 찍은 뒤 약 1년 만에 1000만명이 늘어난 것이다. 네이버웹툰 관계자는 "기존 웹툰의 해외 거래액 증가와 대형 신작·영상화 IP(지식재산권) 흥행이 맞물려 글로벌 이용자 유입이 대폭 확대됐다"고 말했다. '여신강림' '재혼황후' 등 인기 웹툰의 올해 1월 해외 거래액은 국내 거래액의 3배에 달한다. '입학용병' '마른 가지에 바람처럼' '곱게 키웠더니 짐승' 등 작품들도 해외 거래액이 국내 규모를 앞질렀다. 특히 지난달 28일 공개된 지우학의 넷플릭스 시리즈는 15일 연속으로 TV쇼 부문 1위를 차지하는 기염을 토했다. 덕분에 지우학 웹툰의 주간 조회 수는 약 80배, 주간 거래액은 59배 증가했다. 네이버웹툰의 영어 서비스 플랫폼 '웹툰'에서도 원작 웹툰의 주간 조회 수가 21배 뛰었다. 지우학은 한 학교에 좀비 바이러스가 퍼지면서 생존하기 위해 사투를 벌이는 학생들의 이야기를 담았다. 지난해에도 네이버웹툰은 넷플릭스 시리즈 '지옥'이 대박을 터뜨리며 원작 웹툰의 주간 평균 조회 수와 주간 평균 결제자 수가 각각 22배, 14배 오르는 효과를 봤다. 카카오픽코마는 단행본 위주였던 최대 만화 시장인 일본에 웹툰을 전파하며 리더 자리를 완전히 굳혔다. 이 기세를 몰아 카카오재팬에서 사명을 바꿔 유럽으로 영역을 넓힌다. 카카오픽코마는 신작 '다시 한번 빛 속으로' '레벨업 못하는 플레이어' 등의 인기에 힘입어 지난 1월 월간 거래액이 사상 최고인 776억원을 달성했다. 2018년 회사가 기록한 연간 거래액을 뛰어넘는 숫자다. 카카오픽코마는 앱 조사업체 앱애니 리포트 기준으로 2020년 7월 이후 전 세계 만화 앱 매출 1위를 유지하고 있다. 일본이라는 단일 국가에서 이뤄낸 성과라 눈에 띈다. 일본 만화 시장은 2015년 26.3%에 불과했던 디지털 만화 비중이 2019년에 52.1%를 기록하며 인쇄 만화를 추월했다. 카카오픽코마는 프랑스 시장을 공략하기 위해 '픽코마 유럽' 법인을 설립하고 올 상반기에 현지 서비스 론칭을 앞두고 있다. 프랑스는 일본 만화에 대한 선호도가 높다. 여기에 우리나라를 비롯해 태국과 대만에 '카카오웹툰'을 안착시킨 카카오엔터테인먼트는 카카오픽코마와 연합해 북미와 아세안 시장 확장을 노린다. 웹툰 흥행하니 콘텐트 매출도 '쑥' 이처럼 양대 포털이 주도권 경쟁을 벌이는 가운데 콘텐트의 매출 비중은 점차 커지고 있다. 네이버의 2021년 연간 콘텐트 매출은 6929억원으로 전년 대비 50.6% 오르며 전체 사업 부문 중 가장 큰 성장세를 보였다. 카카오 역시 콘텐트 부문 중 스토리 매출이 50% 증가하며 게임과 맞먹는 영향력을 자랑했다. 전 세계 만화 시장이 디지털 전환을 가속하면서 당분간 두 포털의 콘텐트 사업은 꾸준히 외형을 키워나갈 것으로 예상된다. 한국콘텐츠진흥원은 전망보고서에서 "2021년의 키워드가 다른 산업계와의 조우가 주된 '웹툰 너머'로였다면, 2022년 키워드는 '기술과 융합'이 될 것으로 보인다"며 "신기술이 만들어낸 새로운 지형 안에서 웹툰이 콘텐트의 기능을 하게 될 가능성이 크다"고 내다봤다. 정길준 기자 jeong.kiljhun@joongang.co.kr 2022.02.21 07:00
생활/문화

조현래 신임 콘진원장 “콘텐트 산업계·유관기관과 긴밀 협업해야”

조현래 신임 한국콘텐츠진흥원 원장이 콘텐트 산업계·유관기관과의 긴밀한 협업을 강조했다. 조현래 신임 원장은 지난 3일 콘진원 5대 원장으로 취임했다. 조 신임 원장은 7일 별도의 취임식 없이 각 부서를 찾아 직원들과의 상견례를 시작으로 공식업무에 들어갔다. 조 신임 원장은 직원들에게 전달한 취임사를 통해 “콘진원은 콘텐트 산업 진흥을 이끄는 핵심기관”이라며 “콘텐트 산업 환경에서 산업계, 지역진흥기관, 유관기관과의 긴밀한 협업 체계를 구축해야 한다”고 말했다. 그는 또 “급변하는 콘텐트 산업에 대응할 수 있는 기관과 임직원의 역량 강화에 노력해야 한다”며 “ESG 경영 확립을 통해 국민으로부터 사랑받고, 지속가능한 조직으로 함께 나아갈 것”이라는 했다. 조 신임 원장은 1992년 제36회 행정고시에 합격한 이후 문화체육관광부 내 콘텐트, 예술, 관광, 소통 등 전 분야에서 정책 경험을 쌓은 문화행정 전문가 출신으로 콘텐트정책국장, 관광산업정책관, 국민소통실장, 종무실장 등을 역임했다. 조현래 신임 원장의 임기는 2024년 9월 2일까지 3년이다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2021.09.07 18:09
연예

문화예술저작권, 무역수지 통계 이래 첫 흑자 "K-OST 산업 성장중"

한류가 급속한 성장세를 이어가고 있는 가운데, K-OST의 성장 가능성이 주목받고 있다. 2020년, 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 이뤄냈다. 한류의 주축인 K팝과 K드라마가 거둔 성과는 눈부시다. 방탄소년단은 지난해 'Dynamite'를 빌보드 '핫100'(싱글차트) 1위에 올렸으며, 12월에는 'Life Goes On'으로 한국어 곡을 정상에 올려놓는 기록을 세웠다. 이에 못지않게 K드라마의 신드롬도 뜨거웠다. 팬데믹으로 인해 무서운 속도로 성장하는 OTT 서비스를 통해 '킹덤', '스위트홈' 등의 콘텐트가 아시아를 넘어 전 세계로 뻗어나가 글로벌 시장에서 확실하게 입지를 굳혔다. 특히 한류를 대표하는 음악(K팝)과 영상(K드라마)이 결합된 다중 감각형 콘텐츠로 여겨지는 K드라마 OST 또한 해외 저작권 수익의 상당 비중을 차지하며 음악 저작권 시장 내에서 지대한 영향력을 행사하고 있다. K-OST 콘텐트는 글로벌 한류 팬들의 눈과 귀에 동시에 어필할 수 있으며, 가파른 성장세를 보이는 OTT 및 방송 전파 특성상 높은 도달력과 침투성을 가진다는 점에서 지금보다 더 높은 음악 저작권 시장의 확대 가능성을 엿볼 수 있다. 한류 콘텐트의 영향력이 어느 때보다 막강해지는 시점, 동시에 이를 뒷받침할 콘텐트 산업의 근간인 창작자 양성 또한 중요한 화두로 떠오르고 있다. K팝 산업에서는 이미 글로벌 네트워크를 통해 다양한 인재 양성 프로그램이 활성화 되고 있는 반면, 실제 해외 저작권 매출의 대부분을 차지하며 지속적인 확장을 거듭하고 있는 K-OST 산업의 제작 기반과 지원은 방대해지는 시장규모를 효율적으로 통제해내기 힘든 상황이다. 한류 콘텐트 제작 생태계가 원활하게 돌아가기 위해서는 실제 인력을 필요로 하는 업계 주도하에 현장에서 활용 가능한 창작 인력 개발 프로그램 및 해외 진출을 통한 저작권 퍼블리싱 산업을 확대시킬 방안에 대한 다각적인 연구가 필요하다. 이러한 취지로 지난 2012년부터 9년째 이어지고 있는 콘텐츠진흥원의 '창의인재동반사업'은 콘텐트 창작 분야의 전문가(멘토)를 통한 도제식 멘토링을 지원하여, 청년인재의 창작 능력 개발과 콘텐트 산업계 진출을 지원하는 프로그램이다. 8년간 신진 창작자 1800여 명 이상을 발굴하는 등 우수한 성과를 내며 젊은 창작자들에게 기회의 문을 열어주었다. 이 프로그램에서 우수기관으로 선정된 모스트콘텐츠는 한류 드라마의 영상음악을 중심으로 작, 편곡을 비롯, 창작 인력과 마케팅, 유통, 홍보 전문 인력 등을 꾸준히 길러냈다. 해당 사업에 창의교육생(멘티)로 참여하였던 유민호, 박미선, 박윤서 작곡가는 '태양의 후예', '구르미 그린 달빛', '동백꽃 필 무렵' 등의 음악을 진두지휘한 강동윤(개미) 음악감독의 멘토링을 거쳐, 현재 모스트콘텐츠 소속으로 '부부의 세계', '스위트홈' 등의 수많은 히트 드라마의 사운드트랙을 탄생시켜내고 있다. 단발적인 프로그램의 참여가 아닌, 꾸준한 신인작가 관리를 통해 빠르게 성장하는 OTT 시장과 한류 드라마의 해외 수출과 함께 높은 해외 저작권 수익을 보장하는 안정적인 일자리로 연결이 되었다는 점에서 콘텐트 산업의 질적 성장을 이뤄냈다는 평을 받고 있다. 유민호 작곡가는 매체와의 인터뷰에서 "우연히 발견한 멘토링 사업이 자신이 원하던 일을 할 수 있도록 발판을 만들어줬다"고 말했다. 이와 더불어 모스트콘텐츠는 음악감독들과 함께 '창의인재동반사업'을 통해 지속적으로 신진 작가들을 발굴, 자체 제작하는 OST들을 중심으로 중국, 동남아의 대형 파트너들과 함께 현지 리메이크 버전을 제작하는 등 다양한 부가사업을 진행하고 있다. 일례로 지난해 진행되었던 '더 킹 : 영원의 군주 OST'의 중국어 리메이크 프로젝트는 한한령에도 불구, 전곡을 중국 음원사이트의 신곡 종합 차트 상위권에 올리는 등의 성공적인 성과를 거두었다. 중국 및 동남아 등의 국가에서 음악 저작권에 대한 중요성이 대두되고 있는 현시점에서 음악 저작권 관리 시스템을 치밀하게 구축해야 하는 또 다른 신호라고 볼 수 있다. 어느새 세계 시장의 킬링 콘텐츠로 우뚝 선 한류. 그리고 K팝, K드라마와 함께 해외 저작권 시장의 저변을 넓히는 K-OST 산업의 역할이 어느 때보다 중요하게 대두되고 있다. 업계 주요 관계자는 "K-OST를 통한 부가사업, 특히 체계적인 음악 저작권 관리를 통해 새로운 해외 저작권 시장의 무한한 가능성을 확인해 볼 수 있을 것"이라 전했다. 박상우 기자 park.sangwoo1@joongang.co.kr 2021.07.29 09:13
경제

역시 14년 단골…넥슨, 지스타 활기 불어넣는다

넥슨이 코로나19로 맥 빠질 뻔한 국내 대표 게임전시회 ‘지스타 2020’에 활기를 불어넣는다. 오프라인 행사가 대폭 축소되고 온택트 중심으로 진행됨에도 신작 공개에 e스포츠 대회도 여는 등 코로나19로 사라질 뻔한 지스타의 즐거움을 게이머에게 전한다. 14년 단골 넥슨, ‘큰 형’ 역할 자처 국내 최대 게임전시회인 지스타는 매년 11월 부산 벡스코에서 성대하게 열렸다. 하지만 올해는 코로나19로 인해 전시장 운영이 사실상 불가능한 상황이다. 이에 게임사들의 불참은 당연한 일이다. 그렇다고 국내 최대 게임 축제를 아예 안 할 수 없어 온택트 중심으로 진행하기로 했다. 이런 경우 참가사의 홍보 및 마케팅 효과가 떨어질 수밖에 없다. 그런데도 넥슨은 참가하기로 했다. 지스타가 처음 열린 지난 2005년 때부터 2018년까지 14년 연속 참가해온 게임업계의 ‘큰 형’으로서의 역할을 하겠다는 것이다. 김현 넥슨 사업총괄 부사장은 “올해는 게임산업계가 코로나19로 인해 전반적으로 지친 분위기가 이어지고 있다”며 “지스타 2020이 활력을 되찾을 수 있는 계기가 되기를 바라는 마음으로 지스타와의 동행을 결정했다”고 말했다. 특히 넥슨은 ‘온택트 지스타’에 맞춰 ‘위 딜리버 조이(WE DELIVER JOY)’ 캠페인을 준비했다. ‘넥슨 지스타 2020’과 ‘네코제9(넥슨 콘텐트 페스티벌)’을 아우르는 이번 캠페인은 변화한 환경에 맞춰 그동안 오프라인 행사에서 넥슨이 제공해온 게임 본연의 즐거움을 이용자가 언제 어디서든 쉽게 누리고, 안전하게 소통할 수 있도록 직접 찾아간다는 의미를 담고 있다. 캠페인 첫 순서로 19일부터 22일까지 개최되는 ‘지스타 2020’에서 신작들을 공개하고, 온라인으로 치러지는 ‘지스타컵 2020’에는 모바일 레이싱게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’로 참여한다. 두 번째 순서로 ‘네코제9’를 오는 27일부터 29일까지 공식 유튜브에서 개최한다. 이용자 창작물을 판매하는 네코상점, 방구석 라이브 경매, 보이는 라디오 등 언택트 프로그램으로 꾸려진다. 내년 출시 신작 2종 공개 넥슨은 게임전시회의 하이라이트라고 할 수 있는 신작 공개도 진행한다. 오는 21일 오후 1시부터 약 1시간 동안 지스타TV를 통해 내년 출시 예정인 신작 ‘커츠펠’과 ‘코노스바 모바일’을 선보인다. 커츠펠은 ‘그랜드체이스’와 ‘엘소드’를 개발한 코그 개발진의 신작으로, 셀 애니메이션풍 비주얼을 가진 3인칭 액션 배틀 장르의 PC 온라인 게임이다. 넥슨은 커츠펠 영상으로 이번 지스타 스테이지의 첫 포문을 연다. 영상은 스킬, 이용자 간 배틀(PvP), 커스터마이징 등 핵심 콘텐트 정보를 포함해 무릎·아빠킹·짬타수아·케인 총 4명의 인플루언서가 선보이는 게임 플레이, 신규 BGM이 등장하는 뮤직비디오 등을 순차적으로 다룬다. 넥슨은 지난 9일 퍼블리싱 계약을 체결한 신작 ‘코노스바 모바일’의 영상도 처음 공개한다. 코노스바 모바일은 일본 애니메이션 ‘이 멋진 세계에 축복을!’을 바탕으로 개발된 수집형 모바일 RPG(역할수행게임)다. 전편 스토리를 풀 보이스로 구성해 게임 플레이의 몰입도를 높였으며, 하이퀄리티 일러스트와 라이브 2D 연출로 생동감 넘치는 캐릭터를 제공하는 것이 특징이다. 넥슨은 내년 중 안드로이드 및 iOS 버전으로 국내를 비롯해 글로벌 지역에 정식 선보일 계획이다. ‘카트 러쉬플러스’ e스포츠 대회도 열어 넥슨은 지스타조직위원회가 처음으로 주최하는 ‘지스타컵 2020’에도 참여한다. 20일과 21일 양일간 부산 e스포츠 경기장에서 열리는 ‘지스타컵 2020’에서 ‘카트라이더 러쉬플러스’ 대회를 진행한다. 총상금 850만원 규모의 카트라이더 러쉬플러스 부문에는 최근 e스포츠 대회 성적과 전문가 추천을 바탕으로 선발된 선수 8명이 출전한다. 트랙포인트 선취 방식으로 1, 2라운드를 진행한 후, 합산 순위에 따라 상위 4명에게 파이널 라운드 출전권을 부여한다. 3, 4위가 맞붙는 첫 대결의 승자는 곧바로 2위 선수와 경기를 펼친다. 승자는 1, 2라운드의 합산 점수가 가장 높은 1위 선수와 5선 3선승제의 결승전에 돌입한다. 1위에게 400만원을, 2위에게 200만원, 3위와 4위에게 각각 100만원과 60만원의 상금이 주어진다. 넥슨은 지난 15일 지스타TV에서 자사 온라인 게임인 ‘천애명월도’로 진행한 1대 1 논검대회 4강~결승전을 생중계하기도 했다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.11.17 07:01
생활/문화

구글, 모든 앱·콘텐트 30% 수수료 공식화…기존 앱 내년 10월부터

구글이 자사 앱마켓에서 팔리는 모든 앱과 콘텐트의 결제 금액에 30% 수수료를 적용하는 방안을 내년에 시행한다. 구글은 29일 개발자 공식 블로그에 사미르 사마트 안드로이드·구글플레이 제품 관리 부문 부사장이 올린 글을 통해 이를 공식화했다. 구글은 구글플레이를 통해 배포되는 앱 중 디지털 재화에 대한 인앱결제(IAP)를 제공하는 앱은 구글플레이 결제 시스템을 사용해야 한다며 “결제 시스템을 적용하기 위해 기술적인 작업이 필요한 개발사를 위해 2021년 9월 30일까지 약 1년간 필요한 기간을 충분히 제공할 계획이다”고 말했다. 구글플레이에 새로 등록되는 앱은 내년 1월 20일부터, 기존 앱은 내년 10월부터 구글플레이 인앱결제가 의무 적용된다. 이는 구글플레이에서 결제되는 사실상 모든 금액에 30% 수수료가 적용된다는 것이다. 구글은 현재 게임에서만 인앱결제를 강제 적용하고 다른 앱에서는 자체 결제 수단을 일부 허용해주고 있다. 하지만 내년부터는 다른 수단으로 할 수 없게 된다. 구글은 “이 정책은 구글플레이 앱 개발자 중 디지털 재화의 구매가 발생하는 3% 미만에 대해서만 관련이 있다”며 “구글플레이는 개발자가 이용자에게 유료 다운로드를 청구하거나 앱 내에서 디지털 상품을 판매하는 경우에만 수수료를 청구하다”고 말했다. 그러면서 “구글플레이는 이 정책이 공정하다고 생각한다”며 “이는 지속적인 플랫폼 투자를 가능케하며 이러한 비즈니스 모델을 통해 구글플레이와 개발자의 동반성장을 추구한다”고 했다. 이에 따라 국내 앱·콘텐트 가격 인상 가능성이 제기되고 있다. 그간 모바일 앱 개발·서비스 업체가 플랫폼 업체에 내는 수수료 부담을 소비자 가격에 반영해왔다. 네이버웹툰 이용권(쿠키) 1개의 값은 구글플레이에선 100원이지만, 수수료 부담이 있는 애플 앱스토어에선 120원이다. 한국모바일산업연합회에 따르면 지난해 국내 구글플레이 결제 금액은 5조9996억원으로, 시장 점유율은 63.4%에 달한다. 국내 인터넷·콘텐트 업계와 스타트업 등은 구글의 수수료 정책 변경에 강력히 반발하고 있다. 지난 23일 온라인으로 개최된 한국인터넷기업협회 주최의 ‘인앱결제 강요로 사라지는 모든 것들’ 간담회에서 전문가들은 구글의 인앱결제 강요가 불공정함은 물론이고, 생태계 부작용을 일으킬 것이라고 주장했다. 정찬모 인하대 교수는 "위드 코로나 시대에 구글의 독점적 지위 남용에 대해서는 더 심각하게 받아들일 필요가 있으며, 가장 많은 피해는 진입장벽이 높아진 스타트업들"이라고 말했다. 법무법인 린의 구태언 변호사는 "인앱결제 강요는 독점력을 발휘해서 완장을 차는 행위"라고 앱 생태계에 악영향을 미칠 것을 우려했다. 안진걸 민생경제연구소 소장은 "수수료가 인상되는 부분은 소비자에게 가격으로 전가 될 것이다"며 산업계 뿐만 아니라 일반적인 이용자의 피해가 우려된다고 했다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.09.29 09:48
스포츠일반

코로나19에도 ‘멈춤’없는 게임업계

게임업계가 코로나19도 아랑곳하지 않고 사업을 펼치고 있다. 신작 게임 출시는 물론이고 상장 추진, 신규 투자 등 시장 공략을 멈추지 않고 있다. 다른 산업계는 코로나19에 새로운 도전보다는 현 상태를 유지하는 데 집중하고 있는 것과 대조적이다. 게임산업이 코로나19 시대에 뜨고 있는 대표적인 언택트(비대면) 산업이라는 것을 확인할 수 있다. 쏟아지는 신작 게임들 코로나19에도 게임업체들의 신작 출시는 계속되고 있다. 선데이토즈는 30일 인기 모바일 퍼즐게임 ‘애니팡’ 시리즈의 최신작인 ‘애니팡4’를 정식 출시한다. 올 상반기 마지막 신작 게임이다. 최대 20명이 배틀로얄 방식으로 실시간 대전을 재미를 가미한 애니팡4는 지난 21일 사전예약자가 166만명이 넘으며 애니팡 시리즈 최대 기록을 세웠다. 선데이토즈는 가수 겸 배우인 아이유를 모델로 선정, 적극적인 마케팅을 펼치는 등 큰 기대를 걸고 있다. 올 상반기에는 애니팡4말고도 굵직한 신작들이 다수 출시됐다. 넷마블의 ‘A3: 스틸얼라이브’와 ‘스톤에이지 월드’, 조이시티의 ‘블레스 모바일’ 등 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임)를 비롯해 넥슨의 ‘카트라이더 러쉬플러스’와 ‘피파 모바일’, 한빛소프트의 ‘퍼즐 오디션’ 등 가벼운 모바일 신작들도 선보였다. PC 신작도 나왔다. 라이엇게임즈의 FPS게임 ‘발로란트’와 카드 게임 ‘레전드 오브 룬테라’, 펄어비스의 액션 배틀로얄 게임 ‘섀도우 아레나’, 웹젠의 MMORPG ‘뮤 이그니션2’ 등이다. 하반기가 시작하는 7월에도 신작 출시는 멈추지 않는다. 넷마블이 모바일 야구 게임 ‘마구마구2020 모바일’을 내달 8일 내놓는다. 야구 게임은 프로야구 개막에 맞춰 출시되는 것이 일반적인데, 이에 비하면 늦은 편이다. 하지만 코로나19로 프로야구가 무관중으로 진행되고 있어 아쉬움이 많은 야구 팬들의 관심이 더욱 높을 것으로 넷마블은 기대한다. 실제로 지난 22일 온라인 쇼케이스 누적 시청자가 반나절 만에 22만명을 넘어섰다. 마구마구2020 모바일은 PC 온라인 야구게임 ‘마구마구’의 핵심 개발자들이 직접 만든 최초의 모바일 야구게임이다. 특히 야구 게임의 본질인 자신이 원하는 덱을 짜는 즐거움, 성장시키는 재미, 다른 유저와 경쟁하고 기록을 보는 재미 등을 담는 데 초점을 맞춰 개발했다. 넥슨의 기대작 모바일 MMORPG ‘바람의나라: 연’도 빠르면 7월 출시될 것으로 보인다. 이 게임은 인기 온라인 게임 ‘바람의나라’ IP(지식재산권)를 기반으로 원작 특유의 조작감과 전투의 묘미를 모바일로 구현한 신작이다. 지난 26일 사전 등록자가 100만명을 넘었다. 그라비티의 모바일 MMORPG ‘라그나로크 오리진’은 내달 7일 선보인다. 장수 PC 게임인 ‘라그나로크 온라인’을 정통성을 계승하고 콘텐트와 그래픽 등에서 한 차원 업그레이드한 것이 특징이다. 신작 출시 및 개발 소식도 이어지고 있다. 넥슨은 최근 2D 액션 RPG ‘던전앤파이터 모바일’을 오는 8월 12일 중국에 출시한다고 밝혔다. 이 게임은 2008년 중국에 진출해 대표 스테디셀러 게임으로 자리매김하며 장기 흥행을 이어온 PC 온라인 게임 ‘던전앤파이터’의 모바일 버전이라는 점에서 국내외의 시선이 집중되고 있다. 엔씨소프트의 개발 자회사인 엔트리브소프트는 내달 2일 미디어데이를 열고 신작 3종을 공개할 예정이다. 코로나19에도 오프라인 간담회를 진행하는 것이어서 어떤 게임이 선보일지 관심이 쏠리고 있다. 상장 추진·합작법인 설립…멈추지 않는 도전 좀 더 적극적인 행보에 나서는 게임업체들도 있다. 카카오게임즈는 코스닥 상장에 나선다. 한국투자증권과 삼성증권을 공동 주관사로 정하고 지난 11일 상장예비심사를 신청, 상장 절차에 돌입했다. 카카오게임즈는 지난 2018년에도 상장을 추진했지만 회계 감리 문제로 중도에 상장을 철회했다. 카카오게임즈의 심사 결과는 상장예비심사가 보통 45영업일이 걸리는 것을 고려하면 늦어도 오는 8월에는 나올 것으로 예상한다. 기대는 크다. 카카오 계열사 중 첫 IPO(기업공개)이고, 코로나19로 급성장 중인 언택트 산업 중 게임산업이 대표적이라는 점 등 외부 환경이 좋다. 여기에 ‘배틀그라운드’와 ‘패스오브엑자일’ 등과 같이 꾸준히 수익을 내고 있는 퍼블리싱(유통·서비스) 라인업과 하반기 기대작으로 꼽히는 크래프톤의 대형 신작 ‘엘리온’의 출시를 앞두고 있다. 지난 2월에는 PC MMORPG ‘아키에이지’ 개발사인 엑스엘게임즈를 인수, 개발력과 IP(지식재산권)를 확보해 체질을 개선했다. 이에 첫 도전 때보다 2배가량 많은 최소 2조원 이상의 기업가치를 받을 수 있을 것이라는 관측이 나오고 있다. 넥슨은 더욱 공격적인 행보에 나섰다. 지난해 외부 고문으로 영입한 허민 원더홀딩스 대표와 손잡고 자사의 핵심 개발조직 2개를 떼어내 신생 게임개발사로 독립시키기로 했다. 신작 ‘마비노기 모바일’를 개발하고 있는 넥슨 데브캣 스튜디오와 '카트라이더' IP 개발 조직이 넥슨과 원더홀딩스가 50대 50으로 지분을 갖는 합작법인(조인트벤처) 형태의 게임개발사로 다시 태어나는 것이다. 이번 합작법인 설립은 넥슨이 핵심 개발조직과 IP를 내놓는 것이어서 파격적이다. 업계 관계자는 “대부분의 기업이 코로나19로 보수적으로 움직이고 있어서 넥슨의 이번 시도는 굉장히 도전적이다. 게임사이기 때문에 가능한 일이 아닌가 한다”고 말했다. 이처럼 게임업체들의 과감한 행보는 코로나19가 사업을 펼치는 데 큰 영향을 미치는 변수가 아니기 때문이다. 또 다른 업계 관계자는 “게임은 사람간의 직접적인 접촉 없이 얼마든지 서비스하고 마케팅할 수 있다. 심지어 전 세계 서비스도 가능하다”며 “그래서 코로나19 때문에 원래 계획했던 사업을 안 할 이유가 없다”고 말했다. 그는 또 “코로나19 핑계로 멈춰있다가는 국내외 경쟁자들에게 밀려 생존을 위협받을 수 있다”며 “위기이자 기회인 이 상황을 잘 대응하는 게임사가 살아남을 것”이라고 했다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.06.30 07:00
스포츠일반

국내 최초 게임 마이스터고 온라인 개교

문화체육관광부는 16일 ‘경기게임마이스터고’가 개교한다고 밝혔다. 경기도 안양시에 위치한 경기게임마이스터고는 문체부가 교육부, 경기도교육청, 안양시 등과 협력해 만든 국내 게임 콘텐트 분야 최초의 마이스터고이다. 마이스터고는 산업수요 맞춤형 고등학교다. 다만 코로나 19 확산 방지를 위해 개교식과 입학식은 온라인으로 진행한다. 게임산업은 콘텐트산업 중에서도 대표적인 고성장·일자리 산업이자 수출 효자 산업이다. 하지만 그동안 현장에서는 인력의 공급과 수요가 불일치해 산업계 수요에 맞는 인력 양성을 요구해왔다. 이에 문체부와 경기게임마이스터고, 한국콘텐츠진흥원, 경기도교육청 등은 마이스터고 설립과 원활한 운영계획 수립을 위해 다각도로 협력해 왔다. 경기게임마이스터고에서는 산업계의 요구를 반영해 단계별 게임 이론 교육과 학년별 게임 프로젝트를 진행한다. 특히, 학교 내 유휴 공간에 게임 기업을 유치하는 새로운 형태의 산학협력을 시도해 현장 맞춤형 교육과정을 운영한다. 경기도에는 게임 기업이 밀집해 있어 마이스터고와 기업 간 산학협력이 활발히 이루어질 것으로 기대된다. 제1대 마이스터고 교장으로는 공모를 거쳐 정석희(한국게임개발자협회 회장) 교장을 선출했다. 정석희 교장은 앞으로 게임산업 전반에 걸친 다양한 경험과 전문성을 바탕으로 게임산업계, 문체부 등과 유기적으로 협력해 마이스터고가 게임인재 양성의 산실로 자리 잡는 데 크게 기여할 것으로 보인다. 경기게임마이스터고는 ‘게임개발과’ 단일 학과로 학년당 4개 학급을 운영한다. 2.5대 1의 경쟁률을 기록한 ‘2020학년도 신입생 모집’에서는 신입생 77명을 선발했다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.04.16 17:30
스포츠일반

청와대 수석에 문체부 장관도…'게임=질병' 논란 속 주목받는 e스포츠

'게임의 질병 코드화' 논란이 뜨거운 가운데 정부가 e스포츠에 각별한 관심을 보이고 있다.최근 청와대 사회수석에 이어 문화체육관광부 장관이 e스포츠 현장을 직접 찾았다. 정부가 게임의 질병 코드화 문제를 e스포츠를 통해 풀려고 하는 것이 아니냐는 관측이 나온다.박양우 문화체육관광부 장관이 지난 5일 서울 종로구 e스포츠 경기장인 롤파크(LoL Park)를 방문했다.롤파크는 인기 PC 온라인 게임 '리그 오브 레전드(이하 'LoL')'의 개발사인 라이엇게임즈가 2018년 1000억원을 투입해 마련한 LoL e스포츠 전용 공간이다.여기에는 400석의 좌석이 무대를 내려다보는 원형 경기장 'LCK아레나'를 비롯해 선수 연습실과 방송 장비 등이 있다.문체부 장관으로는 처음으로 롤파크를 찾은 박 장관은 이곳의 각종 시설을 둘러보고, 이날 개막한 'LoL 챔피언스 코리아 서머리그'의 첫 경기(진에어와 KT 대결)를 관람했다.또 김영만 한국e스포츠협회장과 박준규 라이엇게임즈 한국대표 등 e스포츠 관계자들과 이야기를 나눴다.앞서 지난달 28일에는 김연명 청와대 사회수석이 서울 상암에 있는 전 세계 첫 e스포츠 전용경기장인 'OGNe스타디움'을 찾아 e스포츠 경기를 관람하고 관계자들과 소통했다.청와대 수석이 e스포츠 현장을 찾은 것은 이번이 처음이다.정부의 장차관급 인사들이 일주일 사이에 e스포츠 현장을 연이어 방문한 것은 매우 이례적이다. 특히 세계보건기구(WHO)가 게임 이용 장애를 질병 코드로 등재하기로 한 뒤여서 더욱 주목된다.이에 대해 업계에서는 정부가 어려움에 처한 게임 산업을 지원하겠다는 메시지를 e스포츠를 통해 내놓는 것으로 분석했다.e스포츠는 게임의 순기능을 얘기할 때 대표적으로 언급되는 사례다. 게임을 잘하면 '문제아'가 되는 것이 아니라, '페이커' 이상혁(SK텔레콤 T1 소속) 같은 세계적인 e스포츠 선수가 될 수 있다는 얘기를 자연스럽게 할 수 있기 때문이다.한 업계 관계자는 "정부가 '게임=질병' 논란이 한창인 상황에 게임 산업 현장에서 지원 얘기를 하면 갈등을 부추길 수 있다"며 "하지만 e스포츠를 통해 게임의 순기능과 지원 얘기를 하는 것은 큰 부담이 없을 것"이라고 말했다.실제로 박 장관은 롤파크 현장에서 "게임은 문화고 스포츠 레저다. 정부는 게임 산업의 진흥을 위해 전폭적인 지원을 할 준비가 돼 있다"고 말했다.그는 또 "e스포츠는 젊은 세대가 가장 사랑하는 콘텐트로, e스포츠를 통해 게임에 대한 부정적 인식을 변화시킬 수 있을 것"이라며 "e스포츠가 더욱 활성화될 수 있게 지원해 우리 생활 깊숙이 녹아든 게임과 e스포츠가 모두에게 제대로 된 문화로 인식될 수 있도록 노력하겠다"고 했다.김 사회수석도 OGNe스타디움에서 가진 업계 관계자들과 간담회에서 '정부의 게임과 e스포츠에 대한 지원 방침'을 전한 것으로 알려졌다.문체부 장관과 청와대 수석의 e스포츠 현장 방문은 문재인 대통령의 게임 산업 진흥에 대한 강력한 의지가 반영된 것이라는 얘기도 나온다.또 다른 업계 관계자는 "조만간 문 대통령이 직접 게임 및 e스포츠 산업계를 격려하는 자리가 있을 것으로 안다"고 말했다.권오용 기자 kwon.ohyong@jtbc.co.kr 2019.06.07 07:00
연예

아모레퍼시픽, ‘2018 한국에서 가장 존경받는 기업’ 선정

아모레퍼시픽이 한국능률협회컨설팅(KMAC)이 주관하는 ‘2018 한국에서 가장 존경받는 기업’ 조사에서 올스타(All Star) 기업 및 화장품 산업 부문 1위 기업에 선정됐다. '한국에서 가장 존경받는 기업' 조사는 한국능률협회컨설팅이 기업의 사회경제적 역할을 올바르게 인식시키고자 기업 전체의 가치 영역을 종합적으로 평가하여 발표하는 것으로, 2004년부터 시작되어 올해로 15회째다. 한국능률협회컨설팅은 일반 소비자, 증권사 애널리스트, 산업계 관계자 등 1만 2천명을 대상으로 △혁신능력 △주주가치 △직원가치 △고객가치 △사회가치 △이미지 가치 등 6대 가치 12개 항목에 대해 설문한 결과를 종합해, 전체 산업계를 망라해 가장 존경받는 기업을 선정하는 '올스타(All Star) 기업'(상위 30개 기업)과 '산업별 1위 기업'을 발표했다. ㈜아모레퍼시픽은 모든 요소 평가에서 타사 대비 높은 점수를 기록하며 3년 연속 올스타(All Star) 기업 및 화장품 산업 부문 1위 기업에 선정됐다. 특히 전년도에 이어 우수한 기술력을 바탕으로 업계 트렌드를 이끌고 있는 혁신성, 기업시민으로서 사회적 책임과 역할을 다하는 점에서 높은 평가를 유지했다. 한편 아모레퍼시픽은 지난해 ‘A MORE Beautiful World’라는 비전 아래 2017년부터 2020년까지 20만 여성의 삶을 아름답게 하겠다는 의지와 약속(commitment)인 ’20 by 20’을 발표했다. 또한, UN의 지속가능발전목표(SDGs)를 위한 EWEC(Every Woman Every Child, UN의 여성과 아동, 청소년을 위한 글로벌 무브먼트)에 동참하는 기업으로 선정되어 사회공헌 약속 이행에 더 큰 힘과 지지를 받게 됐다. 더불어 지난달 리뉴얼한 아모레퍼시픽 사회공헌포털(www.apgroupcsr.com)을 통해 기업 차원의 사회공헌 활동뿐 아니라 지속가능발전목표(SDGs)에 대한 인지도를 높이고 동참을 유도하는 디지털 콘텐트를 지속적으로 선보이고 있다.서지영 기자saltdoll@joongang.co.kr 2018.03.01 17:11
생활/문화

정부·업계·이용자, 게임규제 개선 논의 시작…민관 협의체 출범

민간과 정부가 합리적인 게임규제 정책 방안에 대해 모색할 '민관 합동 게임제도 개선 협의체'(이하 협의체)가 공식적으로 출범했다. 문화체육관광부(문체부)는 17일 협의체를 발족하고 활동을 시작한다고 밝혔다. 도종환 문체부 장관은 지난 6월 취임 직후 게임업계 관계자들과 가진 간담회에서 "게임업계의 자율과 책임을 강조하는 방향으로 게임 정책의 패러다임을 전환하겠다"며 민관합동 협의체 구성을 제안한 바 있다. 협의체에는 게임업계를 대표하는 단체와 게임 이용자를 대변할 수 있는 시민단체, 학계·전문가 및 관련 공공기관이 참여할 예정이다. 게임업계 대표로는 한국게임산업협회 강신철 회장, 한국모바일게임협회 황성익 회장, 한국게임개발자협회 윤준희 회장이, 학계·전문가로는 게임법과정책학회 황성기 교수, 한국게임학회 이재홍 교수, 문화연대 이종임 겸임교수, 법무법인 온새미로 이병찬 변호사가 참여한다.이용자 대표는 녹색소비자연대 윤문용 정책국장, 게임이용자보호센터 조수현 사무국장, 다솜청소년마을 김성심 단장, 한국소비자원 송민수 팀장, 콘텐츠분쟁조정위원회 이기현 사무국장 등 5명이 위촉됐다.협의회는 민간 위원 중에서 의장을 선출할 계획이다.논의 의제에 대해서는 별도의 제한을 두지 않고, 게임산업 관련 모든 법·제도를 대상으로 하되, 산업계 등에서의 요청 사항 중에서 시급성, 중요도 등을 기준으로 협의체 논의를 거쳐 결정할 예정이다.협의체 논의 결과물은 문체부 장관에게 정책 건의 형식을 갖춰 공식적으로 제출될 예정이다. 문체부 장관은 협의체 건의를 바탕으로 게임산업에 대한 사회적, 경제적 정책 환경을 종합적으로 검토한 후 정책 반영 여부를 최종적으로 결정할 계획이다.문체부 김상욱 콘텐트정책관은 “우리 사회에서 게임산업에 대한 규제 정책만큼 상반된 인식과 이견이 존재하는 영역도 드물다”며 “그렇기 때문에 게임산업 생태계의 모든 구성원이 함께 소통하며, 사회의 공감을 얻을 수 있는 합리적 규제 정책을 추진하는 것이 매우 중요하다"고 말했다. 권오용 기자 bandy@joongang.co.kr 2017.08.17 14:26
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