
넥슨이 올해 2분기에 매출은 늘었지만 영업이익은 줄었다.
넥슨은 올해 2분기 매출 5712억원(539억 엔·기준환율 100엔당 1060.4원), 영업이익 1377억원(130억 엔)을 각각 올렸다고 8일 밝혔다.
지난해 같은 기간보다 매출은 13% 늘며 2분기 기준 사상 최고치를 기록했다. 그러나 영업이익은 19%나 줄었다.
상반기 누적 매출은 1조5852억원(1469억 엔), 영업익은 6955억원(656억 엔)을 각각 기록했다.
지역별로 살펴보면 2분기에 중국을 제외한 전 지역에서 두 자릿수 이상의 매출 증가율을 나타냈다. 비중은 해외가 64%, 한국이 36%를 각각 차지했다.
넥슨은 "중국에서 '던전앤파이터'가 노동절 및 11주년 기념 업데이트를 통해 안정적인 매출을 이어 갔다"며 "유럽 외 기타 지역은 '메이플스토리M'과 '액스', '오버히트' 등 모바일 게임들이 선전했다"고 말했다.
국내에서는 '메이플스토리'가 전략적 콘텐트 업데이트와 유저 친화적인 운영으로 6분기 연속 두 자릿수 성장을 이어갔고, '카트라이더'는 지난해 같은 기간보다 매출이 2배 가까이 늘었다.
넥슨은 하반기 '바람의나라: 연', '카운터사이드', 'V4' 등 신작 게임을 선보일 계획이다.
오웬 마호니 넥슨 대표이사는 "2분기의 성장세는 장기 흥행작에 대한 넥슨의 탁월한 서비스 역량을 보여주는 결과"라며 "3분기 이후에도 자사의 강점들을 기반으로 건강하고 장기적인 성장을 도모하겠다"고 말했다.
또 "넥슨은 최근 완전 인수 계획을 발표한 엠바크 스튜디오를 통해 서구권 시장의 공략에 박차를 가하고, 새로운 게임과 이용자 경험을 창조하기 위해 적극적인 투자와 지원을 해나갈 것"이라고 했다.
권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr