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축구

게임 속 손흥민 능력치 현실보다 저평가

“(손흥민은) 과소평가됐다.” 최근 스페인 마르카가 ‘FIFA20(축구 비디오게임)에서 저평가된 선수’라는 제목의 기사를 보도했다. 메인 사진은 토트넘 공격수 손흥민(27)이었다. 이 매체는 “손날두(손흥민+호날두)라는 별명으로 잘 알려져 있다. 종합 능력치가 87점인데 부족해 보인다. 퍼포먼스를 보면 89점이라도 이견이 없을 것”이라고 주장했다. 다국적 게임업체 EA스포츠는 1993년부터 26년째 FIFA 시리즈를 내놓고 있다. 실제 축구선수의 기록을 토대로 능력치를 수치화하는데, 매년 업데이트한다. 올해 9월 출시된 FIFA20에 게임에 등장하는 전 세계 선수 가운데 톱100 선수만 골라 종합 능력치(오버롤)를 공개했다. 리오넬 메시(바르셀로나)가 94점으로 1위, 크리스티아누 호날두(유벤투스)가 93점으로 2위다. 손흥민은 87점으로 전체 45위이며, 아시아 선수로는 유일하게 톱100에 포함됐다. 손흥민의 경우 속도(88점), 드리블(87점), 슈팅(86점), 패스(80점) 점수는 높았지만, 피지컬(68점), 수비(42점) 점수는 낮았다. 양발 능력은 별 5개 만점이다. 같은 87점을 받은 선수는 카림 벤제마(레알 마드리드), 베르나르두 실바(맨체스터 시티) 등이다. 손흥민은 지난해 ‘FIFA19(84점)’보다 3점 더 받았다. 지난 시즌 손흥민은 토트넘의 유럽 챔피언스리그 준우승을 이끌었다. 마르카는 가장 저평가된 선수로 킬리안 음바페(파리생제르맹·89점), 그 다음으로 손흥민을 꼽았다. 에딘 제코(AS로마·84점), 이반 라키티치(바르셀로나·86점)처럼 가상게임이 현실 능력을 제대로 반영하지 못했다는 거다. 올 시즌 이름값을 못하는 크리스티안 에릭센(토트넘)과 폴 포그바(맨유)도 88점이다. 손흥민보다 1점 높다. 반대로 월드클래스 공격수 로베르트 피르미누(리버풀)와 필리페 쿠티뉴(바이에른 뮌헨)도 손흥민보다 1점 낮은 86점이다. 마르카 지적과 달리 게임 유저들 사이에선 손흥민 능력치에 대해 “박하다”는 평가와 “적정하다”는 평가가 엇갈린다. 미키 바추아이(첼시)는 실제로 ‘FIFA18’에서 종합 능력치가 80점으로 나오자 불만을 표시하기도 했다. 손흥민은 23일 프리미어리그 웨스트햄전에서 선제골을 넣는 등 시즌 9골을 기록 중이다. 2점 정도 올려야 하다는 마르카가 지적이 어느 정도는 일리가 있다. 일본 게임업체 세가가 이달 초 출시한 ‘풋볼매니저 2020(FM2020)’ 체험판도 논란에 휩싸였다. 국내 유저 사이에서 “손흥민이 저평가됐다”는 불만이 터져 나왔다. 공이 없을 때 움직임(17점), 골 결정력(16점), 개인기, 드리블(이상 15점)은 괜찮지만, 리더십(5점), 적극성(8점)에서 박한 평가를 받았다. 항목별로 20점 만점이다. 지난 시즌 수치와 큰 차이가 없고, 전반적으로는 18세 일본 선수 구보 다케후사(마요르카)보다 조금 낫다. 정식발매된 FM2020에서는 손흥민의 순간속도는 15에서 17로 상향 조정됐다. 박린 기자 rpark7@joongang.co.kr 2019.11.27 08:32
생활/문화

임대희 사장 “20대와 통하는 패션 2년후엔 매출 500억”

"미국에서 MBA를 공부하던 시절 '아베크롬비'가 참 좋았습니다. 인생의 황금기라는 20대들을 완전히 사로잡는 '아베크롬비'를 보면서 '나도 저런 브랜드를 한번 만들어봐야겠다'라는 생각을 했죠. 한국 패션 산업이 작지 않은 규모지만 글로벌 시장에 자신있게 내놓을 수 있는 국제적인 브랜드가 아직 없지 않습니까."올해 초 '뉴 럭셔리 빈티지 캐주얼' 브랜드를 론칭한 '에이든'의 임대희(39) 사장은 의욕이 넘쳤다. 올해 초 '에이든'이라는 브랜드와 함께 임대희 사장이 나타났을 때 다소 의아해 하던 시장 반응에도 개의치 않았다. 시장에서는 미국 경제의 침체로 인해 전세계의 경기가 좋지 않은 데다 글로벌 패션 브랜드가 잇따라 직진출해오는 악조건이어서 그의 성공 가능성에 대해 우려하는 사람들이 많았다. ▶SNH 설립 8년만에 시가총액 1000억원  "사업하는 사람이 점쟁이도 아니고, 언제 시작하든 리스크는 있게 마련입니다. 주어진 환경에서 어려움을 깨쳐가는 것은 어차피 CEO의 숙명이고 능력을 발휘할 수 있는 기회이기도 합니다. 다만 1990년대 후반 IMF때 무채색의 패션이 유행했던 것처럼 미국경제가 좋지 않고 '실용'을 표방하는 MB정부의 출범과 함께 실용적인 패션이 득세하지 않을까 걱정이 되기는 합니다. '에이든'의 지향점이 럭셔리 빈지티 패션이거든요." 임대희 사장은 패션업계에 막 뛰어든 초보 사장이지만 이미 경력 8년의 내공을 쌓은 중견 CEO다. 지난 2000년 다국적통신장비업체들의 독무대이던 국내 통신장비시장에 뛰어들어 2001년 WDM(파장분할다중화) 장비를 국내 최초로 상용화하는데 성공했고, 이를 발판으로 2005년 게임업체 위자드소프트를 인수해 '에스앤에이치(SNH)'로 코스닥 시장에 우회상장하는데 성공했다. 현재 시가총액만 1000억 원대이고 4년 연속 영업이익률이 30%대를 기록할 정도의 알짜배기 기업으로 입지를 굳혔다. '에이든'을 오픈한 것은 '에스엔에이치'가 어느 정도 안정을 찾아 자금 여력을 확보해서다.▶직접 옷 코디해 입는 멋쟁이  사장으로는 패션업계 초보이지만 패션은 그가 어릴 때부터 꼭 진출해 보고 싶었던 아이템이다. 중학교 때부터 막연히 패션이 좋았고, 미국 유학 시절을 거치면서 더욱 안목을 넓혔다. 지금도 임대희 사장은 직접 옷을 코디해서 입는다. 해외 출장을 나가면 젊은이들의 거리에 나가 꼭 최신 아이템들을 직접 골라 디자이너들에게 참고하라고 건네준다. 요즘은 아무래도 막 시작한 사업을 본 궤도에 올려놓기 위해 에이든에 집중하는 시간이 많은데, SNH와 에이든에 출근하는 날 각기 다른 컨셉으로 코디를 한다.  임대희 사장이 직접 지은 '에이든'은 임대희 사장이 지향하는 패션사업의 의미를 함축하고 있다. 사전적으로 동굴, 자신만의 공간을 의미하는 덴(den)에 최고를 뜻하는 A는 '이 세상 어느 누구와도 다른 독특한 스타일에 편안한 느낌을 주는 패션 브랜드'를 지향하는 뜻을 담고 있다. 온라인 게임 '리니지'의 화폐단위인 아덴(aden)과도 같아 젊은 사람과 소통하겠다는 의미도 있다. 주요 타겟 층은 21~25세의 젊은이들이고 서브 에이지는 19~33세로 삼고 있다. 론칭 초기 단계인 현재는 플래그숍인 명동의 직영점을 비롯해 9곳에 매장을 오픈했으며, 올해까지는 30개를 목표로 삼고 있다. 백화점이 15개, 직영점이 5개, 가두점 10개 정도로 비율을 조절할 예정이다. 현재 드라마 '온에어' '누구세요' '내 생애 마지막 스캔들' 등에 일부 협찬을 하고 있다.▶공중파 CF, 드라마 협찬  아직 인지도가 낮아 애초 목표했던 것보다 매장 확대가 더디지만 올 하반기부터는 공경적인 홍보와 마케팅을 벌일 예정이다. 8월 말부터는 공중파 방송을 통해 대대적인 CF를 방영할 예정이고, 그에 앞서 6월께는 본격적인 드라마 협찬을 개시한다. 대규모 문화 마케팅도 준비가 한창 진행되고 있다. 지난 24일 열린 제44회 백상예술대상에 협찬한 것도 같은 맥락이다. 30대에 1000억 원대의 기업을 자수성가로 이룬 그에게도 아픔이 있다. IT 거품이 꺼져가던 2000년대초 창업한 그는 거품 붕괴와 함께 2001년 고전했다. 그러나 뒤를 돌아보지 않는 우직함으로 결국 광전송장비 국산화를 이뤘고, 2002년부터 터닝 포인트를 마련했다.  "큰 집이 지방에서 시내버스 운송업을 했는데 잘 사는 게 너무 부러웠어요. 중학교 때부터 막연히 내가 만든 제품을 전 세계에 파는 무역상을 꿈꿨죠. 무역상은 아니어도 제가 만든 제품을 파는 사업을 하고 있어 반은 성공한 셈이지만 세계 시장에 번듯하게 내놓을 수 있는 패션 브랜드를 꼭 만들겠습니다." 임대희 사장은 직원들에게 최대한 자율권을 부여하는 스타일이다. 팀워크를 가장 중요하게 생각한다. 거꾸로 가장 싫어하는 직원은 팀워크를 해치는 직원이다. 때문에 그는 실수는 용인하지만 실수를 인정하지 않는 직원은 용서하지 않는다. SNH가 자리를 잡은 뒤에는 매해 연말 직원 전부를 부부동반해 해외여행을 같이 갈 정도로 화끈한 기분파이기도 하다. '에이든'이 론칭 초기라 직원들이 모두 정신없이 바쁘지만 얼마전에는 모처럼 짬을 내 모두 영화관람을 하며 스트레스를 풀기도 했다. "올해 하반기부터 공격적인 마케팅을 시작해 내년 300억, 2010년엔 500억을 목표로 잡고 있습니다. 물론 매출보다는 브랜드 아이덴디티를 확실하게 자리잡는 것이 우선입니다. 브랜드가 세상에 나오면 통상 생존을 위한, 또 기업을 위한 브랜드가 되는 것이 사실입니다. 그러나 이같은 마인드로는 진정한 브랜드를 만들 수 없습니다. 철저히 고객과 호흡하며 소비자를 포용하고 아우르는 브랜드를 만들겠습니다." 임대희 사장의 꿈은 여기서 멈추지 않는다. 중공업, 사회간접자본, 굴뚝 산업 등 앞으로 10년 후까지 5개 정도의 내실있는 기업을 육성하겠다는 목표다. 그는 "서두르지 않겠습니다. 올해는 패션 시장에 '에이든'이 태어났다는 것을 알리면 만족입니다. 사업을 시작하던 시절의 초심을 잃지 않으면 무엇이든 안될 것이 없습니다. 요즘 저의 머리에서 떠나지 않는 고민은 '20대들에게 어떻게 어필할까'입니다. 고민하면 답이 있습니다." 임대희 사장은? ▶1969년 충남 금산 출생 ▶1991년 서강대 경영학과 졸업 ▶1993년 코오롱상사 ▶1993년 쌍용투자증권 ▶1997년 미국 George Washington University 경영대학원 졸업 ▶1997년 IDS 컨설팅 ▶2000년 에스엔에이치 설립, 현 대표이사▶2007년 에이든 설립, 현 대표이사 박수성 기자 2008.04.27 16:07
스포츠일반

온라인 게임 다양한 실험만이 살길

장르 다변화만이 온라인 게임의 살길이다. 나 등의 성공으로 최근 몇년간 MMORPG는 한국 게임의 ‘황금알을 낳는’ 대표 장르였다. 한번 게임이 성공하면 최소 3년간은 수익이 보장이 됐다. 하지만 최근 100억 이상 투자한 블록버스터 게임이 잇달아 부진을 보이고 있다. 기존의 시스템을 그대로 답습해 유저들을 식상하게 했다. 출시만하면 대박으로 이어졌던 시절은 옛말이 됐다. 현재 나 이 1. 2위를 다투고 있는 등 RPG(역할진행게임)가 아닌 FPS(일인칭슈팅게임)가 각종 순위 차트에 상위권에 오른 것이 대표적이다. 또 세계 최대 게임업체인 EA의 미국 유명 온라인 게임업체 미식엔터테인먼트 인수나 비벤디의 한국 온라인 게임 퍼블리싱 등 다국적 게임 기업들이 잇달아 온라인 게임 시장을 노리고 있다. 후발주자인 중국도 한국을 맹렬히 추격하고 있는 상황이다. “온라인 게임만큼은 한국이 세계 최고”라는 생각 속에 안주하지 말고 위기는 기회라는 말을 기억하며 경쟁력을 키워야 할 때가 온 것이다. 최근 들어 복합 장르의 게임들이 눈길을 끌고 있다. (이하 어프) 등 RPG·전략 시뮬레이션·액션·어드벤처 등이 섞이면서 새 장르의 실험이 다양하게 진행되고 있다. 액토즈 소프트의 는 RPG에 액션과 어드벤처를 가미했다. 큐브라는 공간에서 각층마다 퍼즐 형식의 맵을 따라가며 몬스터를 잡는다. 오픈베타 초기 최대 동접 1만5000명을 찍을 정도로 출발이 좋다. ◀레이싱 게임에 일인칭 슈팅 장르를 가미한 게임 이 지난 10일 오픈베타를 실시했다. 1.나나이모 2.어니스와프리키 지난 10일 오픈베타에 들어간 도 레이싱 게임에 FPS를 가미했다. 기존 레이싱 게임으로는 살아남을 수 없다는 판단에 경주를 하면서 총격전을 벌이는 쪽으로 방향을 잡았다는 것이 개발사 엔채널측의 설명이다. 라디오 게임즈가 개발한 도 본격 격투 대전 게임을 열었다는 점에서 새로운 실험이라고 볼 수 있다. 비디오 게임기에서나 볼 수 있었던 나 처럼 격투 게임을 온라인 게임으로 구현했다. 무에타이·태권도·팔극권 등 5가지의 무술을 갖췄다. 넥슨의 도 성장 수집 등 RPG적 요소에 횡스크롤 전투방식을 도입해 등 과거 오락실에서 하던 아케이드 슈팅게임을 접하는 느낌을 준다. 이러한 실험과 도전의 과정에서 쌓인 노하우가 많으면 많을수록 외국 기업과의 경쟁에서 밀리지 않는 소중한 자산이 될 것이다. 최용범기자 2006.08.16 13:26
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