검색결과24건
e스포츠(게임)

그라비티, 2025년 신작 라인업 공개…라그나로크 세계관 확장·신규 IP 발굴

그라비티는 2025년 타이틀 출시 계획과 사업 방향을 13일 공개했다.올해 그라비티는 라그나로크 IP(지식재산권) 대작 론칭, 기존 타이틀의 서비스 지역 확대, PC·콘솔 사업 본격화, 신규 시장 공략 등으로 라그나로크의 입지를 공고히 다지는 동시에 다수 신규 IP로 게임 포트폴리오를 다각화할 계획이다.먼저 정식 넘버링을 부여한 멀티 플랫폼 MMORPG '라그나로크3'는 연내 출시를 목표로 준비 중이다.'라그나로크3'는 지난해 11월 열린 국내 최대 게임쇼 '지스타 2024'에서 최초로 시연 버전을 선보였다. 현대적으로 재해석한 그래픽, 대규모 전투, 업그레이드된 시스템 등이 특징이다.'프로젝트 어비스'(가칭)는 심리스 맵으로 구현한 3D 오픈월드와 모험으로 비밀을 풀어나가는 세계관, 상호작용에 특화된 탐색 콘텐츠가 매력이다.이 외에도 전략 액션 퍼즐 RPG '라그나로크 크러쉬', 방치형 RPG '프로젝트 데비루치'(가칭) 등 다양한 장르의 라그나로크 신작과 초고교급 SLG RPG '학원삼국지', 전략 카드 배틀 게임 '히어로즈 갬빗' 등 신규 IP도 지속 선보일 예정이다.그라비티는 해외 시장 공략에도 적극 나선다.라그나로크 IP가 동남아시아, 대만∙홍콩∙마카오에서 성과를 낸 것에 만족하지 않고 유럽, 남미처럼 다른 곳보다 론칭 빈도가 낮았던 지역의 타이틀 서비스를 늘린다.올해 유럽 지역에 '라그나로크 오리진', 유럽과 북중남미 지역에 '라그나로크X: 넥스트 제너레이션'을 각각 선보일 예정이다.PC·콘솔 타이틀도 내놓는다. 올 상반기 중 아케이드 게임 '스노우 브라더스 2 스페셜'의 스팀, 닌텐도 스위치 글로벌 지역 출시를 앞두고 있다. 월드 크래프트 RPG '카미바코', '와이즈맨즈 월드 리트라이'도 같은 기간 출시를 목표로 하고 있다.그라비티 관계자는 "2025년에는 '라그나로크3'와 같은 대작을 포함한 다수 타이틀 론칭이 이어질 예정이며 기존 서비스 지역 외에도 유럽, 남미 등 지역에 서비스를 확장해 나가는 데 집중할 방침"이라며 "게임을 한 축으로 IP 사업도 활발히 전개해 다양한 분야에서 라그나로크 인지도를 높여 나가고 신규 IP를 적극 개발하는 등 실적 향상을 이루고자 최선을 다할 계획"이라고 말했다.정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr 2025.01.13 11:47
e스포츠(게임)

그라비티 '라그나로크 오리진', 신규 직업 '건슬링거' 업데이트

그라비티는 MMORPG '라그나로크 오리진'에 신규 외전 직업 '건슬링거'를 업데이트했다고 21일 밝혔다.건슬링거는 총기로 원거리에서 적을 제압하는 사격 계열 직업이다. 권총, 산탄총, 라이플, 그레네이드 런쳐 등 모든 총기를 능숙하게 다룬다.다수의 적이나 단일 목표를 상대할 때 모두 탁월한 능력을 발휘하며 다양한 전투 상황에 유연하게 대처 가능하다는 설명이다. 2가지 무기를 즉시 바꿔가며 사용하는 것이 특징이다.권총 사용 시에는 명중률과 공격 속도가 증가하며 샷건 형태에서는 일정 확률로 목표를 불능 상태로 만든다.건슬링거는 2차 크로우, 3차 리벨리온, 4차 나이트워치로 전직 가능하다.크로우는 숙련된 무기 스킬로 뛰어난 근거리 전투 능력을 갖췄으며, 리벨리온은 지정한 목표에 수류탄을 투척하는 등 원거리 목표물을 보다 빠르게 제압하는 스킬을 가졌다.나이트워치는 이전 직업 대비 총기 스킬 2종이 추가되며 원거리 저격으로 대량의 대미지를 입힐 수 있다.그라비티는 신규 외전 직업 업데이트를 기념해 오는 24일까지 게임에 접속하면 하루 1번 보상을 지급하며, 31일까지 특별 쿠폰을 선물한다.정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr 2024.12.21 13:10
e스포츠(게임)

태국 '라그나로크 오리진' 대회에 1000명 이상 몰려…라이브 시청은 4만3000명 기록

그라비티는 싱가포르 지사인 그라비티 게임 허브(GGH)의 '라그나로크 오리진' 오프라인 e스포츠 대회 '발할라 월드컵'이 성료했다고 10일 밝혔다.발할라 월드컵은 라그나로크 오리진의 e스포츠 시리즈 오딘컵, 토르컵, 발키리컵과 함께 글로벌 최강의 길드를 가리는 토너먼트 대회다.올해는 대만∙홍콩∙마카오, 동남아시아, 중국, 북미, 남미 지역 유저들이 참가했으며 예선을 거쳐 8개 길드가 결선에 진출했다.최종 결승전은 지난 7일부터 8일까지 태국 방콕 샹그릴라 호텔에서 열렸다. 1000명 이상의 현지 유저들이 모였으며, 라이브 방송은 약 4만3000명이 시청했다.올해 발할라 월드컵 우승은 중국의 조망만물적첨탑 길드가 차지했다.조망만물적첨탑 길드 대표는 "결코 쉬운 승리가 아니었다. 오늘을 위해 팀원들과 밤낮으로 회의하고 많은 시간을 함께 보냈다"며 "팀원들 간의 신뢰와 사랑이 있었기에 오늘의 결과를 만들 수 있었다"고 말했다.GGH는 대회장 내에 코스플레이어 포토존, 특별 공연, 게임 부스를 마련해 볼거리와 즐길 거리를 제공했다. 사전에 대회장 방문을 등록한 유저에게는 발할라 포링 쿠션, 포링 백팩, 발할라 조명봉 등 굿즈를 증정했다.현장을 찾은 유저들을 위한 럭키 드로우 이벤트도 진행했다. 1등에 당첨된 유저에게는 라그나로크 오리진을 콘셉트로 디자인한 '테슬라 모델3' 주어져 눈길을 끌었다.최성욱 GGH 사장은 "선수들이 보여준 기량과 현장 반응으로 라그나로크 오리진의 e스포츠 대회 위상이 한층 높아진 것을 실감했다"며 "앞으로도 라그나로크 오리진의 e스포츠 대회에 많은 관심을 부탁한다"고 말했다.정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr 2024.12.10 12:49
e스포츠(게임)

그라비티, 3분기 영업익 276억원…'라그나로크' IP 글로벌 확대

그라비티는 대표 IP(지식재산권) '라그나로크'의 동남아 지역 흥행 등 효과로 올해 3분기 매출과 영업이익이 각각 1284억원, 276억원을 기록했다고 13일 밝혔다.그라비티 관계자는 "지난 10월 31일 동남아시아 지역에 '더 라그나로크', 대만∙홍콩∙마카오 지역에 '라그나로크: 리버스'(이하 리버스)를 각각 론칭해 초반 흥행을 거두고 있는 만큼 4분기에도 실적 상승을 이어 나갈 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다.3분기 태국 지역 '라그나로크 랜드버스'와 중국 지역 라그나로크가 온라인 매출 상승을 이끌었다. 모바일에서는 동남아시아 지역 리버스와 한국 더 라그나로크가 선전했다.그라비티는 올 4분기에 이어 2025년에도 라그나로크 IP와 신규 IP를 활용한 타이틀들을 국내∙외에 선보이며 매출 증대를 노린다.지난 9월 중국 지역에 론칭한 3D MMORPG '라그나로크X : 넥스트 제너레이션'은 11월 20일 일본 지역 론칭을 앞두고 있으며 내년 북중남미와 유럽 지역에도 내놓을 계획이다.MMORPG '라그나로크V: 리턴즈'는 올해 4분기 싱가포르와 말레이시아 지역에 선보일 예정이다.또 2025년 상반기 '라그나로크M: 이터널 러브'의 후속 버전 '라그나로크M: 클래식'을 동남아시아 지역, '라그나로크 오리진'을 유럽 지역, '라그나로크 크러쉬'를 글로벌 지역에서 출시한 예정이다.'건바운드'는 2025년 상반기 동남아시아, 중남미 지역에 선보일 예정이며 라그나로크 정식 넘버링을 단 멀티 플랫폼 MMORPG '라그나로크3'는 2025년 글로벌 지역에 정식으로 선보일 계획이다.그라비티 관계자는 "올해 3분기 해외 지역에서 서비스 중인 일부 타이틀의 매출 증가와 한국 더 라그나로크 론칭에 힘입어 매출과 영업이익 모두 상승하는 성과를 거뒀다"며 "10월에 론칭한 더 라그나로크와 리버스를 비롯해 4분기에도 다양한 플랫폼 및 장르를 갖춘 타이틀을 론칭해 상승세를 유지할 수 있도록 노력할 계획"이라고 말했다.정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr 2024.11.13 10:32
e스포츠(게임)

그라비티 지스타 부스에 '빛돌'·'수련수련' 등장…관람객 참여 이벤트도

그라비티는 오는 14일 부산에서 막을 올리는 게임 전시회 '지스타 2024'에서 운영하는 프로그램 및 이벤트 정보를 12일 공개했다.그라비티는 지스타 기간 부스를 방문하는 모든 관람객에게 출품작 17종의 정보를 담은 브로슈어를 증정한다.브로슈어에는 '뮈렌: 천년의 여정', '라그나로크 오리진', '라그나로크X: 넥스트 제너레이션', '더 라그나로크'에서 사용 가능한 쿠폰도 들어있다.부스 메인 무대에서는 인기 인플루언서와 함께하는 다양한 무대 프로그램을 진행한다. 게임 해설가 '빛돌', 크리에이터 '수련수련'이 MC로 출연하며, 크리에이터 '박삐삐', '쿠빈', '김은별', '여푸'가 요일별 특별 게스트로 등장한다.주요 무대 프로그램으로 인플루언서의 게임 소개를 매일 오전 11시부터 오후 2시까지 선보인다. 오후 3시부터 5시까지 이어지는 인플루언서 게임 대전에서는 인플루언서와 유저가 팀을 이뤄 경쟁을 펼친다.부스 특별 이벤트도 준비했다.시연존에서는 타이틀 시연 후 유튜브 채널을 구독하는 참여자 전원에게 '라그나로크 몬스터즈 쿠션'을 선물한다. 이벤트 완료 후 그라비티 게임 네이버 라운지에 가입하고 그라비티 스팀 페이지를 구독하면 레이저 게이밍 기기, 라그나로크 굿즈 등을 획득할 수 있는 경품 뽑기 기회를 추가로 제공한다.정일태 그라비티 한국사업그룹장은 "관람객들에게 즐겁고 재미있는 추억을 제공하기 위해 유명 크리에이터들의 타이틀 소개부터 유저가 참여하는 게임 대전 등 흥미로운 프로그램들로 부스를 채웠다"고 말했다.정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr 2024.11.12 16:20
e스포츠(게임)

그라비티, 라그나로크 22주년 오케스트라 콘서트 12월 대만서 개최

그라비티의 대만 지사 그라비티 커뮤니케이션즈(GVC)는 게임 음악 플랫폼 플래직과 함께 라그나로크 22주년 기념 '라그나로크 디 오케스트라 콘서트'를 개최한다고 8일 밝혔다.'라그나로크 온라인' 배경음악(BGM)으로 진행하는 이번 콘서트는 오는 12월 14일 대만 가오슝에 위치한 웨이우잉-국립예술문화센터에서 약 1200석 규모로 준비했다.티켓은 대만 시간 기준 11월 8일 오후 12시부터 예매할 수 있다.공연에서 연주할 음악은 라그나로크 온라인의 초반부터 에피소드 19까지 사용된 배경음악 중 라그나로크의 감성을 담은 곡들을 편곡해 선보인다.'프론테라', '게펜', '모로크' 등 주요 도시, 필드, 던전을 테마로 총 26곡을 오케스트라로 연주한다.공연에 참여하는 대만 가오슝 시립 윈드 오케스트라는 2012년 창단했다. 대만 남부의 저명한 관악 교육자들로 구성된 악단이다2013년과 2014년 우수예술공연단체로 인정받았으며, 2015년부터 2017년까지 문화부 선정 '공연예술단체상' 부문에 선정됐다. 공연 당일 현장에서는 관람객들을 위해 이명진 작가 사인회가 펼쳐진다.또 공연 티켓 인증 시 라그나로크 온라인을 비롯해 '라그나로크M', '라그나로크 오리진', '더 라그나로크', '라그나로크: 리버스' 등 라그나로크 게임 아이템 쿠폰 카드와 2025년 탁상 달력을 증정한다.김진환 GVC 사장은 "늘 한결같이 라그나로크 IP(지식재산권) 게임에 관심과 사랑을 보내주는 대만 지역 유저들에게 보답하기 위해 게임에서만 듣던 배경음악을 오케스트라 연주로 직접 들을 수 있는 자리를 마련했다"고 말했다.정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr 2024.11.08 15:57
게임

그라비티, 2020년 창사 이래 최대 실적 거둬

중견게임사 그라비티가 2020년 창사 이래 최대 실적을 거두며 역대 최고의 한 해를 보냈다. 그라비티는 2020년 잠정 연결 매출은 4060억원, 영업이익은 880억원을 기록했다고 17일 밝혔다. 매출은 전년도 3610억원 대비 12.47%, 영업이익은 전년도 487억원 대비 80.70% 각각 증가했다. 회사 측은 “이는 상장 이래 역대 최대 실적을 달성한 2019년 기록을 또 한 번 넘어서는 ‘역대 최대’ 실적이다”고 말했다. 그라비티의 연간 실적은 2016년 흑자전환 이래 5년 연속 증가세를 보였다. 연간 매출은 2016년 514억원, 2017년 1416억원, 2018년 2868억원, 2019년 3610억원을 기록했다. 영업이익은 2016년 38억원, 2017년 140억원, 2018년 334억원, 2019년 487억원이었다. 그라비티의 4분기 잠정 매출은 1120억원, 영업이익은 270억원으로, 매출은 전년 동기보다 56.21%, 영업이익은 1400% 증가했다. 2020년 실적에는 지난해 7월 국내 론칭한 ‘라그나로크 오리진’과 10월 대만, 홍콩, 마카오 지역에 론칭한 ‘라그나로크X: 넥스트 제너레이션’의 실적이 반영됐다. 2020년 4분기 실적에는 대만, 홍콩 지역 양대 마켓 매출 1위, 마카오 지역 구글 매출 1위를 기록한 라그나로크X: 넥스트 제너레이션의 실적이 반영됐다. 그라비티는 올해 서비스 지역을 확대하고 신규 타이틀을 추가 론칭하는 등 ‘확장’에 집중한다는 계획이다. 올 상반기에는 라그나로크 오리진을 일본 지역에 론칭하고 라그나로크X: 넥스트 제너레이션을 동남아 지역에 론칭할 예정이다. 오는 3월 23일에는 ‘더 라비린스 오브 라그나로크’를 한국을 포함한 글로벌(대만, 홍콩, 마카오, 중국, 일본 제외) 지역에 추가 론칭할 예정이다. 스토리 RPG 모바일 게임 ‘더 로스트메모리즈 : 발키리의 노래’는 2021년 하반기 태국 지역에 론칭할 예정이다. 그라비티는 북미·대만·인도네시아·태국·일본 지사 등에 이어 지난달 4일 싱가포르 지사인 GGH를 추가 설립해 싱가포르·필리핀·말레이시아 지역의 게임 론칭 서비스를 확대할 예정이다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2021.02.17 18:43
게임

태진아가 왜 거기서…‘라그나로크 오리진’ CF 메이킹필름 공개

가수 태진아가 모바일 MMORPG ‘라그나로크 오리진’의 광고 모델이 됐다. 그라비티는 8일 ‘라그나로크 오리진’ 광고 모델 태진아의 TV CF 현장 메이킹필름을 공개했다 영상은 태진아의 CF 촬영 현장 모습과 인터뷰를 담고 있다. 태진아는 카리스마 넘치는 락커와 검과 방패를 들고 검술을 펼치는 검사로 변신해 진행한 촬영 모습을 선보였다. 회사 측은 “태진아씨가 직접 기타를 연주하며 카리스마 넘치는 락커의 모습을 현실감 넘치게 표현했다”고 말했다. 태진아는 트레이드 마크인 노란색 트로트 의상을 입고 촬영에 참여했다. 그는 “진진자라를 트로트가 아닌 락버전으로 재미있게 보여드리며 12월 대규모 업데이트를 소개하는 영상을 촬영했다”며 “이번 12월 업데이트에는 제 트레이드 마크인 노란색 트로트 복장을 코스튬 아이템으로 만날 수 있다”고 말했다. 그라비티는 오는 23일 EP3.0 업데이트를 기념해 내년 1월 15일까지 누적 출석일을 달성하면 ‘태진아 모자’ ‘태진아 선글라스’ ‘태진아 턱시도’ 등 코스튬 아이템을 준다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.12.08 12:28
게임

‘2020 대한민국 게임대상’ 주인공은…온라인 투표 시작

올해 최고의 게임을 선정하는 ‘2020 대한민국 게임대상’ 온라인 투표가 시작됐다. 온라인 투표는 2일부터 9일 오후 5시까지 진행된다. 부문별 후보작을 보면 본상 모바일 부문이 가장 많다. ‘A3: 스틸얼라이브’, ‘BTS Universe Story’, ‘R2M’, ‘V4’, ‘라그나로크 오리진’, ‘랜덤다이스’, ‘로드오브히어로즈’, ‘마구마구 2020’, ‘바람의 나라 : 연’, ‘블레스 모바일’, ‘엑소스 히어로즈’다. PC 온라인 부문에는 ‘플레비 퀘스트 : 더 크루세이즈’가, 콘솔 패키지 부문에는 ‘베리드스타즈’가 각각 이름을 올렸다. 인기 게임상 국내 분야에는 ‘V4’, ‘라그나로크 오리진’, ‘마구마구 2020’, ‘바람의 나라 : 연’, ‘피파모바일’이, 해외 분야에는 ‘가디언테일즈’, ‘뮤 아크엔젤’, ‘슬램덩크’, ‘콜 오브 듀티 : 모던 워페어’가 포함됐다. 온라인 투표 결과(일반 투표)는 본상에 20%, 인기 게임상에 80% 비중으로 반영된다. 참여를 원하는 이들은 게임대상 공식 홈페이지에서 본인이 응원하는 게임을 직접 선택할 수 있다. 최종 수상작은 일반인 투표, 전문가 투표, 17일 본상 2차 심사를 통해 결정된다. ‘2020 대한민국 게임대상’은 오는 18일 오후 5시 부산 이스포츠경기장에서 진행될 예정이다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.11.02 18:34
게임

코로나에 이용 증가 ‘게임’, 소비자 불만도 폭증…분쟁 신청 중 91% 달해

코로나19로 인한 비대면 생활이 일상화되면서 게임 이용이 증가하는 것과 함께 소비자 불만도 급증하고 있다. 이상헌 더불어민주당 의원은 콘텐츠분쟁조정위원회로부터 제출받은 ‘연도별 콘텐트 분쟁 조정 접수 현황’ 통계를 공개하면서 게임 콘텐트에 분쟁 신청이 압도적이라고 29일 밝혔다. 콘텐트 분쟁 조정 접수는 2016년 4199건, 2017년 5468건, 2018년 5084건, 2019년 6638건, 2020년 1만2521건(9월 말 기준)을 기록했다. 2020년 접수된 신고 중 분야별로는 게임이 1만1433건으로 압도적인 많았다. 이는 전체 신청 중에서 무려 91.3%에 달한다. 올해 이용자가 불만을 가진 회사는 넥슨(슈퍼캣) 2333건, 크래프톤 1734건, 블리자드 745건, 카카오게임즈 524건, 엔씨소프트 212건, 유주게임즈 191건, 슈퍼셀 144건, 그라비티 123건, outfit7 123건 순으로 나타났다. 게임별 신청건수는 배틀그라운드 1991건, 바람의 나라:연 1687건, 오버워치 543건, 가디언테일즈 282건, 라그나로크 오리진 252건, 그랑삼국 163건, 토킹톰 골드런 123건, 리니지2M 113건 순이었다. 또 게임 분야에 올해 접수된 사건 유형별로는 이용자의 이용제한 2702건, 결제취소·해지·해제 2310건, 콘텐트 및 서비스 하자 1599건, 미성년자 결제 1303건, 기술적 보호조치 미비 339건, 아이템·캐쉬거래 이용피해 275건, 약관정책 228건(*사건 유형은 위원회 통계 미취합으로 8월말 기준) 순이었다. 최근 앱 수수료 논란을 빚고 플랫폼별 신청건수도 확인됐다. 애플에 대해서는 3088건이, 구글코리아에 768건이 올해 접수됐다. 내용으로는 애플과 구글이 환불 권한을 모두 가지고 있는 것에 대한 조정 신청이었다. 이상헌 의원은 접수된 분쟁 조정 신청 중 극히 일부만 콘텐츠분쟁조정위원회의 조정 결과를 받아들인다는 것이 문제라고 지적했다. 연도별로는 2016년 4199건 중 52건(1.2%), 2017년 5468건 중 28건(0.5%), 2018년 5084건 중 42건(0.8%), 2019년 6638건 중 33건(0.5%), 2020년 1만2521건 중 8건(0.008%)만 조정회의 결과를 통해 성립되었다. 이상헌 의원은 “게임 콘텐트 분쟁 조정 신청 폭증에도 불구하고 이를 처리할 콘텐츠분쟁조정위원회 사무국 인원은 고작 9명, 접수보조 5명에 불과하다”며 “인력을 대폭 늘리고 기존의 조정기능에 법적 구속력이 있는 중재기능도 더해 기구를 확대개편해야 한다”고 말했다. 이 의원은 “콘텐츠진흥원 및 콘텐츠분쟁조정위원회와 함께 법안발의를 논의하고 있다고도 했다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.09.29 12:21
브랜드미디어
모아보기
이코노미스트
이데일리
마켓in
팜이데일리
행사&비즈니스
TOP