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산업

쿠팡, 장애인 e스포츠 선수 채용 혁신 앞장…한국장애인개발원 손잡고 일자리 확대

쿠팡이 장애인에게 새로운 일자리 기회를 열고, e스포츠를 통한 고용 혁신에 앞장선다.쿠팡은 지난 27일 한국장애인개발원(이하 개발원), 서울장애인종합복지관(이하 서울장복)과 함께 ‘중증장애인 e스포츠 선수 직무모델 개발과 고용 활성화’를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 28일 밝혔다.이번 협약은 세 기관이 장애인에게 새로운 일자리 기회를 제공하고, e스포츠 산업을 통한 고용 혁신을 함께 추진하기 위해 마련됐다. 협약은 쿠팡과 서울장복이 진행해 온 채용 협력 모델이 ‘2025년 중증장애인직업재활지원사업’ 취업 우수 사례로 선정된 성과를 기반으로 한다. 맞춤형 e스포츠 훈련 과정 개설과 채용 연계를 통해 중증장애인의 새로운 고용 기회를 넓혀갈 계획이다.협약에 따라 개발원은 중증장애인 대상 ‘e스포츠 맞춤훈련 과정’을 개설하고 사업을 총괄하며, 서울장복은 훈련과정 설계·운영과 취업 지원을 담당한다. 쿠팡은 훈련생에게 면접 기회를 제공하고 적합 인재를 채용할 예정이다. 전형이 마무리되는 오는 12월에는 20명가량의 합격자가 나올 전망이다. 추후에도 세 기관은 협력을 도모할 계획이다.e스포츠는 기술 기반의 환경을 통해 장애인 인재가 공정하게 역량을 발휘할 수 있는 분야로, 쿠팡은 이를 통해 지속 가능한 고용 모델을 만들고자 한다. 쿠팡은 지난해 10월 장애인 e스포츠 직무를 신설해 현재 60여명의 선수가 재택근무로 활동 중이다. 각 선수들은 쿠팡 임직원으로서 복리후생 등 안정적인 근무 환경을 보장받고 있다.이경혜 한국장애인개발원 원장은 “이번 협약은 AI와 디지털 산업이 확장되는 시대에 중증장애인이 참여할 수 있는 새로운 일자리 모델을 제시한 의미 있는 시도”라며 “앞으로도 디지털 기반 맞춤형 직무를 발굴해 중증장애인의 고용을 확대하겠다”고 밝혔다.신우익 쿠팡 인사지원센터 상무는 “이번 협약을 통해 맞춤훈련과 채용 연계를 강화해 중증장애인에게 지속 가능한 일자리 기회 제공을 위해 노력할 것”이라며 “앞으로도 쿠팡은 장애인 인재가 e스포츠 등 다양한 분야에서 역량을 발휘할 수 있도록 적극 지원하겠다”고 말했다.서지영 기자 2025.11.28 11:11
e스포츠(게임)

KeSPA-충남예산교육지원청, 지역 청소년 역량 강화·e스포츠 문화 정착 '맞손'

한국e스포츠협회(KeSPA)는 충청남도예산교육지원청과 지역 청소년의 미래 역량 강화와 올바른 e스포츠 문화 정착을 위한 업무 협약을 체결했다고 16일 밝혔다.이번 협약으로 양 기관은 지역 청소년 미래 역량 강화와 건전한 e스포츠 문화 정착, 지속 가능한 e스포츠 기반 교육 활성화를 함께 추진할 예정이다. 협약 기간은 2027년 10월 12일까지다.구체적으로 학생 주도적 참여가 가능한 예산형 e스포츠 한마당 운영 협력, 교사 대상 e스포츠 디지털 리터러시 연수 운영 협력, 학생 대상 e스포츠 진로 직업 체험 프로그램 기획 협력 및 참여 학생 모집, 지속 가능한 운영과 성과를 위한 공동 운영위원회 구성, 학교 e스포츠 활동 활성화를 위한 홍보 협조 등에 힘을 모은다.김영만 한국e스포츠협회장은 "이번 협약은 예산교육지원청과 협회가 함께 청소년의 미래를 설계하는 중요한 협력 모델로, 양 기관이 함께 교육의 본질적 가치를 높이고 지역 교육 발전에 기여하는 계기가 될 것"이라고 말했다.정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr 2025.10.16 14:56
e스포츠(게임)

숨 고른 크래프톤, 폭풍 M&A로 판 키운다

게임 업계 양대 산맥을 이루는 크래프톤이 비수기 영향으로 잠시 주춤했다. 하지만 이에 아랑곳 않고 연초부터 1조원이 넘는 투자를 단행하며 공격적으로 영토를 확장하고 나서 시장의 기대를 모으고 있다.일본 애니메이션 ‘천군만마’6일 업계에 따르면 국내 게임 시장에서 넥슨과 투톱 입지를 다진 크래프톤은 올해 상반기 실적 신기록을 썼다.지난해 같은 기간과 비교해 2025년 상반기 매출은 11.9% 증가한 1조5362억원, 영업이익은 9.5% 오른 7033억원으로 집계됐다. 역대 최대 반기 매출과 영업이익이다. 회사의 기둥인 ‘배틀그라운드’ PC·콘솔, ‘배틀그라운드 모바일’의 중국(화평정영), 인도(BGMI) 서비스를 책임지는 자회사 펍지 스튜디오가 10%의 높은 성장세를 과시했다.그런데 2분기 실적만 놓고 보면 다소 아쉬운 성적표를 받았다. 전년 동기와 비교해 매출은 6620억원으로 6.4%, 영업이익은 2460억원으로 25.9% 떨어졌다. 개학과 신작 공백이 맞물린 계절적 영향으로 매출이 감소하고 인건비, 지급수수료, 마케팅비 등 영업비용이 두 자릿수(11.0%) 늘어난 탓이다.다음 작품이 나오기 전까지 몸을 추스를 법도 하지만 크래프톤은 멈추지 않는다. 올해 M&A(인수·합병)에만 1조원 넘게 쏟으며 무섭게 몸집을 불리고 있다. 지금도 효자 노릇을 톡톡히 하고 있는 ‘배틀그라운드’의 의존도를 해소하는 새로운 프랜차이즈 IP(지식재산권)를 확보하기 위한 움직임이다. 가장 많은 비용과 관심을 끈 투자는 일본의 3대 종합 광고 회사 중 하나인 ADK그룹이다. 지난 6월 750억엔(약 7103억원)을 들여 BCJ-31을 인수했다. BCJ-31은 ADK그룹 산하 주요 자회사들을 거느린 ADK홀딩스의 모회사다. 게임 개발사는 라인업 다변화 차원으로 볼 수 있지만, 일본에서 마케팅 콘텐츠를 기획·유통하는 회사를 품은 것은 의구심을 낳았다.그런데 뚜껑을 열어보니 ADK그룹에는 ‘유희왕’, ‘웨딩피치’, ‘빨간 망토 챠챠’, ‘드래곤 리그’(한국명 쥐라기 월드컵), ‘테니스의 왕자’, ‘캡틴 츠바사’ 등 세대를 넘나드는 애니메이션 IP들로 그득했다. ADK가 광고를 넘어 다수의 애니메이션 제작에도 참여했기 때문이다.전문 스튜디오가 아닌 제작위원회에서 기획, 투자, 마케팅을 주도해 흥행을 이끌었다. 판권은 따져봐야 하겠지만 애니메이션 세계관 확장과 강력한 네트워크로 언제든 보물이나 다름없는 IP들과 시너지를 노릴 수 있다. 반대로 일본 시장으로 발을 넓힐 수도 있다.일례로 ‘배틀그라운드’는 게이머들 사이에서는 ‘컬래버레이션 맛집’으로 평가받는다. ‘진격의 거인’, ‘드래곤볼’과 같은 인기 애니메이션 IP 컬래버 콘텐츠를 시즌마다 내놓은 덕분에 8년간 장수할 수 있었다.ADK를 계열사로 품으면서 이런 전략에 더욱 힘이 실릴 전망이지만 성공을 점치기는 이르다. 넥슨도 일본 모바일 시장을 겨냥해 5000억원이 넘는 돈을 쏟아 현지 게임 업체인 글룹스를 품었지만, 모바일 전환에 제대로 대응하지 못하고 2019년 단돈 1엔에 매각한 아픔이 있다.배동근 크래프톤 CFO(최고재무책임자)는 “게임과 애니메이션 간 전략적 시너지 창출을 위해 상호 협력을 강화할 예정”이라며 “ADK가 보유한 유·무형의 광고 마케팅 사업 역량을 적극 활용해 일본 시장에서 크래프톤의 존재감을 강화하고, 기존에 시도할 수 없었던 일본 기업들과의 파트너십 기회를 확대할 계획”이라고 말했다. “명백히 옳은 방향”크래프톤의 시장 확대와 장르 다변화를 위한 노력도 돋보이는 부분이다. 지난 7월 약 1324억원을 들여 북미 게임 개발사 일레븐스 아워 게임즈를 가족으로 맞았다. 이 회사가 지난해 출시한 액션 RPG ‘라스트 에포크’는 판매량 300만장 이상을 기록했다.이 게임은 ‘디아블로’나 ‘패스 오브 엑자일’과 같은 핵앤슬래시로, 친근한 UI(이용자 인터페이스)를 채용하면서 진입 장벽을 낮춘 직업·스킬·파밍 시스템으로 호응을 얻었다. 크래프톤은 일레븐스 아워 게임즈의 경영진을 그대로 유지하면서 글로벌 퍼블리싱과 라이브 서비스 등을 전방위로 뒷받침해 ‘라스트 에포크’ IP를 새로운 성장 동력으로 키울 방침이다.이에 앞서 카카오게임즈가 보유한 애드테크·게임 회사 넵튠의 지분 39.37% 전량을 인수해 기존 보유 지분을 포함해 총 42.53%의 지분을 확보하며 넵튠의 최대주주에 올랐다. 넵튠은 ‘무한의 계단’, ‘고양이 스낵바’ 등 캐주얼 게임에 강하다. 자회사 님블뉴런은 문화체육관광부가 공식 e스포츠 종목으로 지정한 배틀로얄 게임 ‘이터널 리턴’으로 잘 알려져 있다.모바일 앱·게임의 광고 수익 플랫폼을 운영하는 애드테크 부문은 넵튠 전체 매출의 약 15%를 차지할 정도로 성장하고 있어 게임사인 크래프톤의 사업 다각화에 적합하다는 분석이다.최승호 DS투자증권 연구원은 “콘텐츠 기업에게 실패에 대한 리스크 테이킹은 필수불가결하다”며 “펍지의 성장이 이어지고 있는 상황에서 시행 횟수 자체를 늘리는 현재의 시도는 명백히 옳은 방향”이라고 전했다.정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr 2025.08.07 08:00
e스포츠(게임)

그라비티, '라그나로크 온라인' 브라질 론칭 미디어 콘퍼런스 성료

그라비티는 PC MMORPG '라그나로크 온라인 아메리카 라티나'의 중남미 지역 론칭을 앞두고 브라질에서 미디어 콘퍼런스를 개최했다고 8일 밝혔다.그라비티는 올해 중남미 지역 라그나로크 온라인의 직접 서비스를 예고했다. 론칭일은 오는 5월 28일이다. 론칭 버전에서는 에피소드 14.2까지의 메인 스토리 및 퀘스트와 총 15종의 3차 직업군을 오픈한다.이번 미디어 콘퍼런스는 브라질 상파울루에 위치한 유레카 빌딩에서 진행했다. 게임 전문 미디어와 인플루언서 등 약 100명이 참석했다.행사는 환영사를 시작으로 그라비티 회사 소개, 현지 운영 계획, 전반적인 중남미 지역 서비스 로드맵, 질의응답 순으로 이어졌다. 중남미 지역 특색을 살린 BGM, 다국어 지원, 맞춤 콘텐츠, GNJOY LATAM 플랫폼 오픈 계획 등을 소개했다.이 외에도 오픈베타 테스트 일정, IP(지식재산권) 컬래버레이션 소식을 전했다.기타무라 요시노리 그라비티 COO는 "'라그나로크 온라인 아메리카 라티나' 론칭을 시작으로 중남미 지역 유저들을 위한 오케스트라 콘서트와 e스포츠 대회 등 다양한 행사도 계획하고 있다"고 말했다.정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr 2025.04.09 14:47
e스포츠(게임)

KeSPA ‘이스포츠 명예의 전당’, 교육부 진로체험 인증기관 선정

한국e스포츠협회(KeSPA)는 ‘이스포츠 명예의 전당’이 교육부가 지정하는 교육기부 진로체험 인증기관으로 선정됐다고 8일 밝혔다.문화체육관광부와 한국e스포츠협회가 운영하는 이스포츠 명예의 전당은 지난 2024년 하반기 교육기부 진로체험에 ‘이스포츠 진로체험 프로그램’을 등록해 운영했으며, 지난해 12월 24일 인증기관으로 선정됐다. 이번 인증은 2027년 12월 23일까지 3년간 유효하며, 협회는 지난 3월 31일 마포진로직업지원체험센터 조인경 센터장으로부터 인증기관 현판을 전달받았다.교육기부 진로체험 인증제는 양질의 진로체험 관리체계를 구축하고, 체험처의 적극적인 참여를 유도하기 위해 교욱부가 운영하는 정부 공인 인증 제도다. 총 3차에 걸친 심사로 인증이 부여되며, 인증기관은 3년간 인증 효력과 인증마크 사용권한을 갖고 진로체험 및 직업체험 프로그램을 운영할 수 있다.또 교육부가 운영하는 ‘꿈길’ 사이트에 인증기관으로 등록되며, 교사·학부모 대상 홍보, 운영 컨설팅 등을 지원받는다.이스포츠 명예의 전당은 2024년부터 청소년 대상 이스포츠 진로체험 프로그램을 운영하고 있다. 프로그램은 이스포츠의 역사, 이스포츠 관련 직업, 이스포츠 체험의 세 가지 주제로 구성되며, 참가자들은 이스포츠 선수, PD, 해설, 캐스터, 옵저버 등 다양한 직업을 경험할 수 있다. 지난해 36개 교육 기관에서 1000여 명의 청소년이 참여했다.김철학 한국e스포츠협회 사무처장은 “이스포츠가 중·고등학생들에게 큰 관심을 받고 있음을 현장에서 직접 느끼고 있다”며 “이번 인증기관 선정을 계기로 청소년들에게 더욱 의미 있는 경험을 제공할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr 2025.04.08 17:50
축구일반

대한축구협회 축구사랑나눔재단, 2023년 마무리하는 멘토FC 성료

대한축구협회 축구사랑나눔재단의 ‘2023 DreamKFA 멘토FC’가 지난 3일과 24일, 2회에 걸쳐 진행되었다. 대한축구협회 축구사랑나눔재단의 멘토FC는 재단의 대표 프로그램인 ‘드림KFA’ 시리즈 중 하나로 대학생과 취업준비생을 대상으로 사회 각계각층에서 활약 중인 멘토들이 다양한 경험과 정보를 공유하여 직업을 탐색하고 동기를 부여하는 프로그램이다. 1회차에는 축구회관에서 대한축구협회 김태수 매니저와 한국핸드볼연맹 김경민 실장이 멘토로 참여하였으며 2회차에는 아산정책연구원에서 글로벌IT기업 임원이며 축구사랑나눔재단 이사인 김태원 전무와 농심 e스포츠 마케팅팀 정상용 팀장, 대한축구협회 김재윤 매니저가 멘토로 참여하여 약 110명의 대학생과 취업준비생들이 뜻깊은 시간을 보냈다.대한축구협회의 김태수 매니저와 김재윤 매니저는 대한축구협회의 전반적인 근무 환경을 소개하고 입사하게 된 본인만의 경험을 이야기하며 입사를 위한 현실적인 조언으로 취업을 준비하고 있는 학생들에게 직접적인 도움을 주었다. 한국핸드볼연맹 김경민 실장은 과거 OK저축은행 배구단과 롯데자이언트 야구단에서 근무했던 경험, 핸드볼 H리그 프로화를 준비하며 겪었던 경험들을 기반으로 취업준비생들에게 다양한 스포츠단의 직무를 간접 경험할 수 있도록 하였으며 농심 e스포츠 마케팅팀 정상용 팀장은 과거 K LEAGUE 2 FC안양에서 경기운영팀 및 홍보마케팅팀에서 근무했던 경험을 토대로 기성 스포츠와 e스포츠의 차이점과 함께 직무별 필요 역량에 대한 정보를 설명했다. 글로벌IT기업의 임원이자 멘토FC의 대표 멘토로서 오랫동안 활약하고 있는 김태원 전무는 인생에서 순풍만이 있는 것이 아니기 때문에 역풍도 활용하여 전진이 가능하다는 것을 강조하고 이를 위해 관점과 재정의, 서사와 매료라는 삼각돛을 우리 인생에 접목하는 것이 중요하다고 설명했다.대한축구협회 축구사랑나눔재단의 김호곤 이사장은 "청년들의 간절한 꿈이 모이는 멘토FC를 통해 우리 사회 곳곳에서 활약하고 계신 멘토들의 경험과 지식, 성공과 실패에 대한 경험을 나누며 우리 청년들의 성장과 발전을 돕는 데 최선을 다하겠다"고 밝혔다. 김희웅 기자 2023.11.29 00:02
e스포츠(게임)

'프로 등용문' 대통령배 KeG 결선 19일 개막

'프로 등용문'으로 불리는 '대통령배 아마추어 e스포츠 대회'(이하 대통령배 KeG)의 전국 결선이 이번 주말 군산에서 펼쳐진다.한국e스포츠협회는 오는 19일과 20일 양일간 전북 군산의 군산새만금컨벤션센터 실내전시장에서 열리는 제15회 대통령배 KeG 전국 결선에 지역 대표 172명이 참가한다고 16일 밝혔다.협회는 지난 7월 한 달간 전국 16곳에서 지역 대표 선발전을 진행했으며 1027명이 출전했다. 이 과정에서 지역별로 '리그 오브 레전드' 1팀(5명), '배틀그라운드 모바일' 4명, '카트라이더: 드리프트' 2명을 선발했다.19일 오전 11시에 리그 오브 레전드(이하 LoL) 16강, 12시에 개회식이 진행된다. 이후 LoL 8강, 배틀그라운드 모바일 솔로 1~3매치, 카트라이더 32강이 이어진다.20일에는 오전 10시부터 LoL 4강~결승, 배틀그라운드 모바일 4인 스쿼드 4~6매치, 카트라이더 16강~결승이 열린 뒤 폐회식으로 마무리된다.종합 우승 지자체에는 대통령상과 우승 트로피가 수여된다. 정식 종목 1위에게는 문화체육관광부장관상을, 2위에게는 한국콘텐츠진흥원장상을, 3위에게는 한국e스포츠협회장상을 준다. 총상금은 3000만원이다.협회는 현장 참관객들을 위해 다양한 행사를 마련했다.인플루언서 중계진으로 참여하는 카트라이더의 박인재·김승래와 LoL의 '샤이' 박상면의 팬 사인회를 준비했다.푸드트럭과 미니 사진관, 무선 조종 자동차 레이싱 및 드론 체험 공간, VR 게임 및 가상현실 직업 체험관, 아케이드 게임 공간, 보드게임 공간 등 부대행사도 기획했다. 대통령배 KeG는 지역 e스포츠 균형 발전과 유망주 발굴을 위해 2007년 시작한 전국 단위 정식 아마추어 e스포츠 대회다.2009년에 대통령배로 승격됐으며, 전국 광역시·도가 대회에 참가하고 있다. 정부가 참여하는 전국 단위 아마추어 e스포츠 대회 중 17년 동안 매년 개최한 대회는 대통령배 KeG가 유일하다.그동안 아마추어 선수 3만5000여 명이 대통령배 KeG에 참전했다. 이를 발판 삼아 프로 무대에 데뷔한 사례도 있다.지난해에는 1238명이 참가했으며, 전국 결선 출전 선수 중 올해 프로에 데뷔한 선수는 '2023 LCK'의 스프링 통합 로스터 기준 12명, '2023 배틀그라운드 모바일 프로 시리즈(PMPS)' 시즌1 로스터 기준 11명, '2023 카트라이더: 드리프트 리그(KDL)' 프리시즌1 기준 1명이다.이번 대회는 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회·전라북도·군산시·전라북도콘텐츠융합진흥원이 주관한다.한국콘텐츠진흥원·대한체육회·국민체육진흥공단·라이엇게임즈·크래프톤·넥슨코리아·SK텔레콤·조마·마이크로닉스·에이수스·미진비엔엘이 후원한다.정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr 2023.08.17 07:00
연예

두 전문 기자의 ‘e스포츠 직업 설명서’ 출간

출판사 틈새책방은 22일 e스포츠 직업 가이드 북인 ‘e스포츠 직업설명서’를 출간했다고 22일 밝혔다. 이 책은 두 명의 전·현직 e스포츠 전문 기자가 e스포츠 업계를 취재하고, 각 직업의 연봉과 전망, 준비하는 법 등을 담았다. 특히 프로게이머·감독·코치와 같은 e스포츠 현장 전면에서 활동하는 이들부터 캐스터·리그PD·옵저버·스트리머·행정가·아카데미 강사 등 관련 산업 전반의 전문 직업까지 총 21개 직업을 상세하게 소개하고 있다. ‘기인’ 김기인(아프리카 프릭스, 프로 게이머), ‘카트 황제’ 문호준(현 한화생명e스포츠 감독), 전용준 캐스터, 이현우 LCK해설 위원 등 e스포츠 현역으로 각 분야에서 왕성하게 활동하고 있는 전문가들의 경험담과 조언도 실어 눈길을 끈다. 책은 한국e스포츠협회의 공식 추천 도서로 인증을 받기도 했다. 틈새책방 측은 “이 책은 e스포츠 분야에서 미래를 펼치고자 하는 취업 준비생과 청소년 꿈나무를 비롯해 e스포츠가 아직은 낯선 부모 세대에게도 접근하기 쉽도록 길라잡이가 되어 줄 것으로 기대한다”고 말했다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2021.02.22 17:57
게임

한성대, 고교생 대상 비대면 e스포츠 캠프 진행

한성대학교는 미래 e스포츠 산업 종사를 꿈꾸고 있는 고등학생을 대상으로 비대면 e스포츠 캠프를 진행한다고 22일 밝혔다. 한성대가 오는 29일과 30일 진행하는 e스포츠 캠프는 ‘2020년 대학진로탐색캠프’의 일환이다. 캠프 공식 명칭은 ‘한성대학교 진로캠프를 통한 건전한 e스포츠 문화 조성 캠프’다. 코로나19의 확산으로 인해 모든 행사는 비대면 온라인으로 진행된다. 캠프는 크게 e스포츠의 올바른 이해와 실질적인 대회로 구성된다. 참여 학생들에게 단순히 TV나 인터넷을 통해 접하는 표면적인 e스포츠가 아닌 e스포츠의 진정한 의미와 다양한 직업군들에 대한 이야기가 전달된다. 또 빠르게 성장해가고 있는 글로벌 e스포츠 생태계에서 우리가 극복해야 할 과제 등에 대한 내용을 전한다. 이어 프로게이머와 같은 플레어를 꿈꾸는 학생들을 위해 실질적인 대회가 진행된다. 종목은 ‘리그 오브 레전드(LoL)’다. 참여하는 40여 명의 학생들이 각각 5명으로 팀을 이뤄 실질적인 e스포츠 대회를 구성해 본다. 행사 첫날 예선을 거쳐 둘째날 4강 본선이 펼쳐진다. 대회에서 우승한 팀에는 20만원의 문화상품권이 주어진다. 올해 첫 행사는 2개 학교가 참여한다. 경기도 의정부 송현고등학교와 경기도 이천 효양고등학교다. 이번 캠프는 한국직업능력 개발원(이하 직능원)이 주최한다. 직능원은 직업교육훈련의 활성화 및 국민의 직업능력 향상에 기여함을 목적으로 설립된 국무총리 산하 국책 연구기관이다. 한성대학교 한디원 한혜련 원장은 “참가 학생들이 하나의 직업으로서의 e스포츠 프로게이머에 대해 구체적인 체험을 할 수 있을 것이다”고 말했다. 한디원은 e스포츠 산업에 종사하는 전문 인력 육성을 위해 디지털아트학 학위과정 내 e스포츠 교육과정을 개설해 2021학년도 신입생을 모집한다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.12.22 15:07
게임

KeSPA, 성남과 게임·e스포츠산업 전문가 양성

한국e스포츠협회(KeSPA)는 성남산업진흥원이 함께 오는 28일 ‘성남 게임 비즈니스 아카데미’를 시작한다고 14일 밝혔다. 이번 아카데미는 e스포츠 및 게임 분야 실무 전문가를 육성하기 위해 기획되었으며, 8주에 걸쳐 교육 및 실습이 진행된다. 아카데미 교육은 e스포츠와 게임 콘텐트 마케팅 2개 분야로 진행되며, e스포츠 분야에서는 산업동향, 직업군 이해, 대회 기획 및 운영에 관한 실무를 교육한다. 게임 콘텐트 마케팅 분야에서는 게임 마케팅 기초, 광고 집행 및 데이터 활용, 사업 기획, 홍보 등 마케팅 실무를 교육한다. 또 취업에 직접적인 도움이 될 수 있는 컨설팅 제공을 통해 게임 및 e스포츠 업계 취업을 희망하는 수강생을 지원할 예정이다. 최종 수료자에게는 포트폴리오와 수료증이 지급되며, 취업 사진 촬영이 지원된다. 이날부터 교육생 모집을 시작한다. 대상은 게임 사업·마케팅·e스포츠 분야 취업을 희망하는 취업준비생이며 2~4년제 대학 기졸업자 또는 2021년 2월 졸업 예정자다. 신청 희망자는 아카데미 홈페이지 내 별도 양식을 작성하여 제출하면, 1차 서류 전형과 2차 면접 전형 후 최종 교육생으로 선발된다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.12.14 18:53
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