넷마블은 지난해 연간 영업이익이 3525억원으로 전년 대비 63.5% 증가했다고 5일 밝혔다. 매출도 2조8351억원으로 6.4% 늘었다.
2025년 4분기 매출과 영업이익은 7976억원, 1108억원으로 각각 22.9%, 214.8% 뛰었다. 작년 4분기와 연간 매출 모두 분기·연간 사상 최대 실적이다.
4분기 해외 매출은 6143억원이다. 국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 23%, 유럽 12%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 7%다. 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%다.
넷마블 측은 "해외 자회사의 계절성 업데이트 효과와 더불어 '세븐나이츠 리버스' 등 기존 작품의 지역 확장 성과 반영 등으로 전반적인 매출이 상승했다"며 "전사적 비용 효율화 기조로 영업이익 역시 꾸준히 증가하는 모습"이라고 설명했다.
넷마블은 올해 총 8종의 기대작을 선보일 예정이다. 1분기에 ▲스톤에이지 키우기 ▲일곱 개의 대죄: 오리진, 2분기에 ▲솔: 인챈트 ▲몬길: 스타 다이브, 하반기에 ▲나 혼자만 레벨업: 카르마 ▲샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 ▲프로젝트 옥토퍼스 ▲이블베인을 출시할 계획이다.
김병규 넷마블 대표는 "지난해에는 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화 및 비용 구조 효율화 등으로 역대 최대 실적을 기록했다"며 "올해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 선보이면서 의미 있는 성장을 지속해 나갈 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했다.