패트릭 쇠더룬드 넥슨 일본법인 회장. 넥슨 제공 과거의 실패를 성장의 밑거름으로 삼겠다고 선언한 넥슨이 방만한 포트폴리오를 정리하고 성공 가능성 높은 프로젝트에 역량을 쏟아붓는 '선택과 집중'으로 글로벌 시장의 게임 체인저로 거듭나겠다는 포부를 밝혔다.
넥슨은 지난달 31일 '캐피털 마켓 브리핑(CMB)'을 열어 새로운 리더십 아래 회사의 체질을 개선하기 위한 전략적 청사진을 공개했다. 패트릭 쇠더룬드 회장과 이정헌 대표가 각각 전사 전략과 라이브 서비스 운영의 비전을 제시했다.
넥슨은 이날 성과 뒤에 가려진 미흡함을 시인했다. 최근 '메이플 키우기'에서 발생한 운영상의 관리 실패를 '평판 손실과 재정적 부담을 야기한 사건'으로 규정하며, CRO(최고위험책임자) 임명과 다중 보고 체계 도입 등 구조적 개혁을 단행한 사실을 전했다. 또 중국에 출시한 '던전앤파이터 모바일'과 '퍼스트 디센던트' 등 신작들이 초반 기세를 이어가지 못하고 지속성 유지에 실패했던 점을 언급하며 과거의 방식에서 벗어난 근본적인 구조 개선이 절실함을 역설했다.
패트릭 쇠더룬드 회장은 모든 포트폴리오를 명확한 사업성 검토를 거쳐 재편하겠다고 선언했다. 그는 "지속 가능한 성장을 위해 과감한 의사결정 구조를 확립하고, 기존 비용 구조를 면밀히 재검토해 자원을 개발과 운영 등 핵심 분야에만 집중하겠다"고 강조했다. 특히 넥슨의 결정을 가르는 단 하나의 본질적 질문으로 "이것이 유저의 평생을 함께할 열정이 될 수 있는가"를 제시하며 확신이 서지 않는 기회에는 절대 눈을 돌리지 않겠다는 단호한 원칙을 내세웠다.
이정헌 대표는 '메이플스토리' 프랜차이즈가 보여준 기록적인 성장과 '초현지화' 전략을 다른 핵심 IP(지식재산권)로 확장하겠다는 의지를 드러냈다. '던전앤파이터'는 텐센트와 협력해 근본적인 개선 작업을 진행 중이며, 연내 '던파 키우기' 출시와 2027년 '던전앤파이터 클래식'으로 제2의 황금기를 열 계획이다. '마비노기' 역시 엔진 업그레이드 프로젝트인 '이터니티'와 신작 '빈딕투스: 디파잉 페이트'로 생명력을 강화한다.
넥슨은 차세대 IP 라인업에 대한 자신감도 보였다. 글로벌 시장에서 가능성을 증명한 '아크 레이더스'의 노하우를 바탕으로 2027년 출시 목표인 '낙원: 라스트 파라다이스' 등 포스트 아포칼립스 세계관의 신작들로 서구권 시장을 포함한 전 세계 영향력을 확대할 방침이다.
이외에도 AI(인공지능) 이니셔티브인 '모노레이크'로 개발자들이 단순 반복 작업에서 벗어나 창의성에만 집중할 수 있는 환경을 구축하겠다고 밝혔다. 엄격한 비용 통제와 자원 재배치로 2026년 매출과 영업이익의 동반 성장을 이끌 방침이다.