자벤 하로투니안 어소시에이트 게임 디렉터가 27일 서울 데블스도어 센트럴시티점에서 열린 '디아블로4' 확장팩 '증오의 군주' 출시 기자간담회에서 포즈를 취하고 있다. IS포토 블리자드 엔터테인먼트가 '디아블로 4'의 두 번째 확장팩 '증오의 군주'로 게임의 근본적인 시스템 혁신과 엔드 게임의 구조적 변화를 꾀한다. 기존의 스킬 체계를 뿌리부터 재설계해 8개 전 직업에 새로운 생동감을 불어넣는 한편, 유저가 직접 엔드 콘텐츠를 설계하고 강화할 수 있는 통합 시스템 '전쟁 계획'으로 지속 가능한 성역의 재미를 제공한다는 계획이다.
블리자드는 27일 서울 데블스도어 센트럴시티점에서 기자간담회를 열고 '증오의 군주'의 핵심 콘텐츠와 서비스 운영 방향을 공유했다. 자벤 하로투니안 어소시에이트 게임 디렉터가 이번 확장팩이 가져올 게임의 진화에 대해 발표했다.
이번 확장팩의 가장 큰 변화는 스킬 트리의 전면적인 재구축이다. 과거 '스킬 나뭇가지'라 불릴 정도로 단순했던 구조를 개선해 커스터마이징의 깊이를 넓혔다.
최대 레벨은 70으로 확장됐으며, 유저는 총 83개의 스킬 포인트를 활용해 명확한 직업 아이덴티티를 구축할 수 있게 됐다. 특히 이전에는 아이템 위상에 의존했던 핵심 기능 일부를 스킬 트리에 직접 편입시켜 유저들이 아이템 획득 전에도 확정적으로 빌드의 주춧돌을 세울 수 있도록 배려했다.
최고 레벨 달성 이후의 재미를 책임질 '전쟁 계획'은 파편화돼 있던 엔드 콘텐츠를 하나의 체계로 묶은 핵심 시스템이다. 유저는 활동 목록에서 원하는 순서대로 콘텐츠를 소화할 수 있으며, 콘텐츠별로 마련된 별도의 스킬 트리로 100여 개의 모드를 직접 강화하고 즐길 수 있다.
이외에도 '호라드림의 함'이 부활해 아이템 제작의 깊이를 더했으며, 전투 중 잠시 숨을 고를 수 있는 '낚시' 콘텐츠와 유저 편의성 개선 등 세세한 변화도 함께 담겼다.
'증오의 군주' 엔드 콘텐츠인 '전쟁 계획'. 블리자드 제공
다음은 자벤 하로투니안 디렉터와의 일문일답.
-이번 확장팩을 기획하면서 특별히 신경을 쓴 부분은 무엇인가?
"성역이라는 무대를 확장하고 더 많은 것을 담기 위해 노력했다. 천국과 지옥의 대비, 릴리트와의 관계 등 코어 테마를 중점적으로 다루면서 유저의 목소리를 시스템에 반영하는 데 집중했다."
-전설 위상을 스킬 트리에 직접 편입시킨 기준과 이유는 무엇인가?
"빌드의 접근성을 높이기 위함이다. 유저가 원하는 빌드를 시작할 때 주춧돌 역할을 스킬 트리가 대신하게 해 아이템 획득에 대한 압박을 줄이고 커스터마이징의 재미를 우선적으로 느낄 수 있게 했다."
-전쟁 계획 시스템이 향후 시즌에서도 중심적인 역할을 하게 되가?
"전쟁 계획은 모든 엔드 게임 콘텐츠의 기반이다. 시즌이 지속되더라도 이 시스템의 중요도가 낮아지지 않도록 할 것이며, 새로운 시즌 콘텐츠들과 유기적으로 연계돼 계속해서 발전해 나갈 것이다."
-신규 직업인 악마술사와 성기사가 기존 직업들에 비해 너무 강력할까 봐 우려된다.
"모든 클래스의 스킬 트리가 개편됐기 때문에 '증오의 군주'에서는 8개 직업 모두가 사실상 신규 직업이나 다름없다. 모든 직업이 엄청난 변화를 겪은 만큼, 악마술사뿐만 아니라 기존 직업들도 충분히 강세를 보일 수 있는 잠재력을 지니고 있다."
-고유 아이템까지 담금질을 할 수 있도록 허용한 배경은 무엇인가?
"플레이어의 피드백이 가장 중요했다. 담금질로 유저들에게 더 많은 선택지를 제공하는 것이 옳다고 판단했으며, 이를 통해 자신만의 특별한 아이템을 만드는 재미가 강화될 것으로 믿는다."
-낚시 콘텐츠가 추가됐는데 다른 핵심 콘텐츠에 비해 비중이 작아 보인다.
"전투의 긴장감 속에서 잠시 숨을 고를 수 있는 흥미거리를 제공하고 싶었다. 월드 보스를 기다리는 시간 등에도 성역을 즐길 수 있는 환기 장치이자, 디아블로 특유의 수집과 트레이딩 재미를 느낄 수 있는 콘텐츠다."